nVidia-Grafik

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Aktualisierte AMD & nVidia Grafikkarten-Roadmap für das Jahr 2015

Die letzte AMD & nVidia Grafikkarten-Roadmap stammt noch vom Februar, war somit (weit) vor dem Release von AMDs neuen Grafikkarten angelegt und beeinhaltet demzufolge auch noch nicht die Entwicklungen & Erkenntnisse rund um die inzwischen releasten neuen AMD- und nVidia-Grafikkarten. Jene wurden nun selbstverständlich in die neue Roadmap hinzugetragen – zuzüglich der wenigen noch zu erwartenden weiteren Grafikkarten aus der aktuellen 28nm-Ära. Faktisch kommen nun nur noch diverse Programmergänzungen – und danach der klare Schnitt mit den Beschleunigern der 14/16nm-Ära, was aber ein Thema des Jahres 2016 sein wird und wofür derzeit einfach noch zu wenige Informationen vorliegen.

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Umfrage-Auswertung: Welche Auflösung und AA-Setting wird üblicherweise verwendet (2015)?

Eine Umfrage von Ende Mai fragte – in Wiederholung einer 2012er Umfrage – nach den derzeit üblicherweise verwendeten Spiel-Auflösung und Anti-Aliasing-Settings. In der Zwischenzeit hat sich einiges getan, sind 4K- und 5K-Auflösungen neu hinzugekommen und hat ganz allgemein ein Trend weg von kleineren Auflösungen eingesetzt. Weiterhin die klar häufigste benutzte Auflösung bleibt aber FullHD aka 1920x1080 oder 1920x1200 – mit heuer 61,2% zum Stand von 2012 (60,9%) nahezu unveränderten Wert im übrigen.

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Performance-Vergleich der aktuellen Enthusiasten-Grafikkarten nach dem Launch der Radeon R9 Fury X

Nachfolgend ist in Diagramm-Form eine Zusammenfassung der Benchmark-Ergebnisse zur Radeon R9 Fury im Vergleich zu Radeon R9 290X & 390, GeForce GTX 980 & 980 Ti sowie der GeForce GTX Titan X unter allen drei Auflösungen zu sehen. Hierbei handelt es sich um die in unserer Launch-Analyse verrechneten Werte von 10 Hardware-Tests mit ca. 1765 Einzel-Benchmarks – in diesem Fall justiziert auf die Performance der GeForce GTX 980 Ti. Die angegebenen Werte sind natürlich allesamt relative Prozentwerte, keine einzelnen fps-Zahlen, dies wäre bei der Zusammenrechnung so vieler Werte auch gar nicht mehr möglich darzustellen.

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Wieviel Performance kosten einzelne Grafik-Effekte unter GTA V?

Verschiedene Artikel haben sich in der letzten Zeit mit der Frage beschäftigt, was einzelne Grafik-Effekte an Frameraten unter GTA V kosten: HT4U (mit GeForce GTX 970) hat hierzu etwas geschrieben, nVidia (mit GeForce GTX Titan X SLI) eine umfangreiche Ausarbeitung zur Verfügung gestellt und HardOCP (mit Radeon R9 290X und GeForce GTX 980) haben sogar drei Artikel innerhalb ihrer GTA-V-Artikelserie zum Thema der Bildqualität und deren Performance verfasst:

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Custom DSR Tool bietet bis zu 40x Downsampling Anti-Aliasing

Bislang bieten beide Grafikchip-Entwickler in Sachen Downsampling Anti-Aliasing maximal die 4fache Monitor-Auflösung an (sprich 2fache Breite mal 2fache Höhe) – was für eigentlich jede Hardware schon schlauchend genug ist. Aber es gibt wohl immer den prinzipiellen Wunsch nach "Mehr" – und deswegen kommt vom Schöpfer des nVidia-Tweaktools "NVIDIA Inspector" ein kleines Tool namens "Custom DSR Tool", welches dieses Problem für nVidia-Grafikkarten löst.

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Eine Neubewertung der Performance von GeForce GTX 970, 980 und Titan X

Aufmerksamen Lesern wird bei der Lektüre der Launch-Analyse zur GeForce GTX 980 Ti eventuell aufgefallen sein, daß dort plötzlich neue Performance-Index-Werte für die GeForce GTX 980 und Titan X verwendet wurden: Bei der GeForce GTX 980 nicht 570%, wie zum Launch dieser Grafikkarte im letzten September, sondern nunmehr 600% – und bei der GeForce GTX Titan X nicht 720%, wie nach deren Launch in einer extra Betrachtung festgesetzt, sondern nunmehr 760%.

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Umfrage-Auswertung: Wie ist der Ersteindruck zur GeForce GTX 980 Ti?

Die Umfrage in der Woche nach dem Launch der GeForce GTX 980 Ti fragte natürlich direkt nach dem Ersteindruck zur neuen Enthusiasten-Lösung von nVidia, welche von der Performance her nahe an die GeForce GTX Titan X herankommt, dafür aber einen deutlich besseren Preispunkt – auf einem trotzdem sehr hohen Preisniveau – bietet.

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Welche Grafikkarten & Prozessoren beherrschen DirectX 12.0 und 12.1 in Hard- und Software?

Bezüglich des konkreten Hardware-Supports ihrer Grafikkarten & Prozessoren sind die Hersteller nach wie vor einigermaßen maulfaul, so daß sich bislang keine Änderungen an unserer früheren Ausarbeitung zum Thema immerhin schon vom März ergeben hatten.

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nVidias GP100-Chip der Pascal-Generation hat angeblich seinen Tape-Out absolviert

Entdeckt in unserem Forum, kommt aus dem Beyond3D-Forum die (derzeit natürlich unverifizierbare) Kunde über den wohl erfolgreichen Tape-Out von nVidias GP100-Chip, dem größten Chip der im nächsten Jahr anstehenden Pascal-Generation. Gänzlich verwunderlich ist eine solche Meldung nicht, nach den letzten Gerüchten wollte nVidia diesesmal wieder zur üblichen Release-Abfolge zurückkehren, wonach das Portfolio vom größten Chip abwärts aufgebaut wird.

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Neuer Artikel: Launch-Analyse nVidia GeForce GTX 980 Ti

Nach dem Launch der GeForce GTX Titan X im März schickt nVidia mit der GeForce GTX 980 Ti nunmehr die zweite Grafikkarte auf Basis des GM200-Chips in den Handel. Wie schon eine Generation früher zwischen GeForce GTX 780 Ti und GeForce GTX Titan Black ist die neue nVidia-Grafikkarte ebenfalls angetreten, um faktisch attraktiver als die Titan-Lösung herauszukommen – ähnliche Performance zum niedrigeren Preis, es fehlt halt nur der Titan-Name und der verdoppelte Speicher.

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