Forenneuigkeiten

Bessere Monitore?

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 1 Stunde 13 Minuten
Ist das nur mit HDR ab einem bestimmten Helligkeitsschwellenwert oder auch mit SDR?

AMD/ATI - Radeon RX 9070 & 9070 XT Review-Thread

Grafikchips - vor 1 Stunde 21 Minuten
Zitat: Zitat von ashantus (Beitrag 13732801) Ähm, Du hast überall um die 215 Watt Verbrauch. Das ist der Wert der non-XT.
Bist Du sicher, daß es eine XT ist und nicht die normale non-XT? Kleiner Scherzkeks. :biggrin:

Die Hellhound 9070XT hat ein Dual-BIOS. Versandt wird sie mit dem Standard-BIOS (Default 317W). Ich habe mit Hilfe eines kleinen Kippschalters das zweite BIOS (Default 305W) aktiviert. Außerdem steht bei mir im Tuning Fenster Power Limit (%) immer auf - 30%.

Standard-BIOS: 317W - 95W (30%) = 222W

Zweites BIOS: 305W - 92W (30%) = 212W

Deshalb laufen bei mir die Games in 4k mit maximal 212W.

Real-time Raytracing

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 1 Stunde 47 Minuten
Zitat: Zitat von AffenJack (Beitrag 13732078) Aber wenn du so Vergleiche machen willst, was ist Lumen graphisch dann für dich? Ist auch träge, obwohl Rasterisierung. In welchem Fall ist es denn Rasterizing?
Software Lumen macht Raytracing gegen Distance Fields und Hardware Lumen gegen Dreiecksgeometrie.

nVidia - RTX 5000 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - vor 1 Stunde 50 Minuten
Zitat: Zitat von MiamiNice (Beitrag 13732607) Wie meinst den das? Mehr Strom = mehr Takt bis der VCore nimmer reicht, dann UV, dann Mod ^^ Ist aber hart, wenn die Stromzufuhr nur 600 Watt liefern kann :biggrin:
Das ist mein Punkt, die Karte verbietet es durch den einen Stecker, da richtig Fun mit zu haben. Mit zwei Steckern wären die Karte quasi eine Mords OC Gaudi, für 24/7. Jetzt machts bissel OC und benchen mit Finger am Kabel ... aus Angst es schmilzt ... :freak:

Wenn OC nicht 24/7 läuft ohne Angst haben zu müssen, kann man es auch knicken. Nur zum posen brauche ich keine FPS, ich brauche FPS beim gamen ^^ Wenn man eh im PowerLimit hängt spielt OC/UV für den Verbrauch keine Rolle, man gewinnt lediglich ein bisschen mehr Takt bei ein bisschen weniger Spannung.

Ich verstehe Deinen Punkt und finde es auch Traurig, dass bei ner Karte mit 24 x 80A Phasen VRM und dem dicksten Consumer Chip allerzeiten ausgerechnet der fucking Stecker das Limit darstellt. Aber mit Einzelpin-Überwachung bin ich auch 24/7 ready für 800W+.

Btw., ich würde generell nicht 800W dauerhaft fahren. PL öffnen hat hauptsächlich den Vorteil, dass die Karte bei Powerspikes nicht drosselt. Ich stelle mir 550-600W Average bei Spikes bis ca. 700W als Ziel vor. Zum Benchen kann natürlich auch mal mehr :P

nVidia - GeForce RTX 5090 Review-Thread

Grafikchips - vor 1 Stunde 50 Minuten
Zitat: Zitat von Thomas Gräf (Beitrag 13732810) Mensch das die Lösung vor allem bei PCVR.
Das Wärmebild des Stromanschlusses über Virtual Desktop irgendwo unten einbleden.
Dann klappt das auch mir der Hausratsversicherung. :biggrin: Ich mag wie Du denkst :biggrin:

Zitat: Zitat von Lawmachine79 (Beitrag 13732953) Wenn ich Furmarke, liegen exakt 600W an. Kabel sind dann bei ca. 50°C, der 12VHPWR-Stecker an der Graka bei 65W. Zwei Leitungen ziehen dann im Bereich 9,5A, eine Leitung zieht nur 8A (es sind auch immer dieselben Leitungen), der Rest ist ausgeglichen. Wenn ich noch Prime95 dazuschalte liegt der Rechner insgesamt bei 930W :D. 10x Stecker rein und raus. Und dann neu messen bitte.

Adrenalin Edition 25.3.2 Optional

Grafikkarten - vor 2 Stunden 27 Minuten
die Pads altern vermutlich viiiel schneller als das Silizium

Frame Generation für jede GPU (Lossless Scaling)

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 3 Stunden 5 Minuten
Test des AFG Modes:

Ancient Gameplays:
https://www.youtube.com/watch?v=v5cI...YW1lcGxheXM%3D

Daniel Owen:
https://www.youtube.com/watch?v=nOVd...aWVsIG93ZW4%3D

Daniel Owen testet sogar noch eine iGPU und Zweit dGPU für die Frame Generation abzustellen, was das tool ja erlaubt. Die iGPU ist viel zu schwach (9800X3D) und die dGPU (1060) ist an der Kotzgrenze und brachte auch nicht sooo viel.

Ich vermute bei letzterem müsste man mal mit moderneren Komponenten (so dass alles wenigstens PCIe 4.0 oder besser 5.0 läuft weil bei main stream mainboards sich lanes geteilt werden müssen bei mehreren GPUs) und etwas kräftigerer 2.t dGPU mal probieren. ZB eine 4060/ti oder RX6700/XT / 7600/XT.

Weiterhin testet er mit DXGI anstatt WGC (welches laut Tooltip bessere Leistung bei 2. GPU erlaubt).

AMD - Ryzen 9000 Review-Thread

Prozessoren und Chipsätze - vor 3 Stunden 29 Minuten
jap aber auch beim takt. Während beim ryzen 9 5950x allcore takt mehr brachte, sieht es beim 24 Kern threadripper schlechter aus, takt 200 mhz erhöht aber die Steigerung gering. Beim 8 Kerner bringt es wiederum sehr viel. Hier spielt also neben der auslastung auch der allcore takt eine Rolle, kann man so sagen. Ich sehe dann in Zukunft wie es mit den weniger cores so weiter gehen wird.

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 5 Stunden 1 Minute
Ach ja? Kein Async Compute? Dann lies dir die FSR3 Doku durch und suche nach "Async" im Text:
https://gpuopen.com/fidelityfx-super-resolution-3/

Zitat: Zitat von AMD The Optical Flow and Frame Generation workloads can be either run on the presentation queue provided by the game, or an async queue provided by the FrameInterpolationSwapchain . Zitat: Zitat von AMD Integrating FSR 3 with async compute can help reduce the cost of frame generation by having it scheduled asynchronously. ==========================================
Zitat: Zitat von Lurtz (Beitrag 13732569) Ich scheine gegenüber FG-Artefakten eh größtenteils ignorant zu sein, SR-Artefakte fallen mir wesentlich mehr auf. Ist bei mir auch so. Bei FG fällt mir am am ehesten verstärktes Ghosting/Smearing auf, das ist aber abhängig vom Content (z.B. Partikel / Schnee / Regen / wehendes Gras). Auch bei 120+fps

NVIDIA GeForce-Treiber Game Ready 572.83

Grafikkarten - vor 5 Stunden 19 Minuten
Zitat: Zitat von Banshee18 (Beitrag 13732862) Ich hab ja wieder den 572.70 drauf, der zeigt dieses Verhalten nicht.

Glaub mir, dieser Treiber ist mit meiner Hardwarekombination zumindest in AC: Shadows unbrauchbar. gut zu wissen :cool:

Stream Webcam?

Neue Forenbeiträge - vor 5 Stunden 24 Minuten
Na ihr?

Suche eine Webcam um Streams aufzuzeichnen.
Mein Internet hat 50 Megabit rein und 15 raus. Hat mir die Servicenummer gesagt.
4K sind nicht möglich oder schon?

Ein Fotograf hat mir geraten eine Spiegelkamera als Webcam zu verwenden.
Ist das besser? Kann ich auch mein Handy nehmen?
Kategorien: 3DCenter Forum

AMD/ATI - RDNA 4 Verfügbarkeitsthread

Grafikchips - vor 5 Stunden 31 Minuten
XFX Radeon RX 9070 Quicksilver OC für 677€
https://www.alternate.de/XFX/Radeon-...ner=cobade2012

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Neue Beiträge im Forum Technologie - vor 5 Stunden 43 Minuten
MSFS2024 ist gestern Abend in die SU2 Betaphase eingetreten.

Mit am Start: FSR3.1 FG (und DLSS4 + (M)FG)
Ersteindruck ist gut, besser als vorher via Optiscaler.

AMD - Ryzen AI 300 Serie SoC - Strix Point Zen5+RDNA3.5 (P)Review Thread

Prozessoren und Chipsätze - Di, 25.03.2025 20:29
Zitat: Zitat von Fusion_Power (Beitrag 13732697) Weiß nach wie vor nicht genau wie diese KIs arbeiten oder was "Deepseek-LLM in Q4" genau bedeutet. Aber es klingt gut. :D
Als der Framework Desktop vorgestellt wurde, da hat man auch an AI gedacht, offenbar kann man mehrere von den Motherboards verbinden. Das sieht dann wohl so aus:



Mal schauen was das dann an Leistung bringt und was es kosten wird. ähh, usb4/thunderbolt networking mit 40gbit zur verbindung der rechner + normales ethernet für die anbindung an die große weite welt ;-)

Intel - Sammelthread: ARC Alchemist Infos , Reviews etc.

Grafikchips - Di, 25.03.2025 20:05
Neuer Treiber:

https://www.intel.de/content/www/de/...s-windows.html

Zitat: Date: March 24, 2025
Driver Version: 32.0.101.6651 WHQL
Gaming Highlights:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ B-series, A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for:
▪ Assassin’s Creed Shadows*
Game performance improvements on Intel® Arc™ B-series Graphics GPUs versus Intel® 32.0.101.6647 software driver for8:
▪ Call of Duty®: Black Ops 6* (DX12)
o Up to 15% average FPS uplift at 1080p with Extreme settings
o Up to 12% average FPS uplift at 1440p with Extreme settings
Fixed Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ Black Myth: Wukong* (DX12) may experience application crash while running benchmark with Full Ray Tracing turned on.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ GFXBench* benchmark may experience application crash in certain scenarios.
Known Issues:
Intel® Arc™ B-Series Graphics Products:
▪ Call of Duty: Warzone 2.0* (DX12) may exhibit corruptions on water areas in certain scenarios.
▪ MLPerf may exhibit intermittent errors when running on multi-GPU system configurations. It is recommended to disable integrated
GPU as a workaround.
▪ Topaz Labs Photo AI* may exhibit corruptions with certain image enhancement operations.
▪ SPECapc for Maya* 2024 may experience intermittent application freeze during benchmark.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* V19 may experience an application crash while running the benchmark.
▪ Adobe Lightroom Classic* may experience lower than expected performance. Workaround is to set recommended preferences in the
application
o Under Edit, Preferences, Performance options, choose Graphics Processor as “Custom”
o Select “Use GPU for Display”, “Use GPU for Image Processing” and “Use GPU for Export” options.
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
▪ Call of Duty®: Black Ops 6* (DX12) may exhibit darker than expected shadows in certain campaign scenarios.
▪ Topaz Gigapixel AI* may experience intermittent crash while exporting images.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* V19 may experience an application crash while running the benchmark.
Intel® Core™ Ultra Series 1 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* V19 may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.
rs © Intel Corporation. Intel, the Intel logo, and other Intel marks are trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries.
*Other names and brands may be claimed as the property of others.
Intel® Core™ Ultra Series 2 with built-in Intel® Arc™ GPUs:
▪ Adobe Premiere Pro* may exhibit corruption in the output video after performing 8K AV1 Encode.
▪ PugetBench for Davinci Resolve Studio* V19 may experience errors intermittently with benchmark preset set to Extended.
▪ Call of Duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered*(DX11) may experience intermittent crash during gameplay.
▪ Call of Duty: Warzone 2.0* (DX12) may exhibit corruptions on water areas in certain scenarios.
We continuously strive to improve the quality of our products to better serve our users and appreciate feedback on any issues you discover and
suggestions for future driver releases. If you have an issue to submit, please follow the guidance found here Default level information for reporting
Graphics issues.
Intel® Graphics Software Known Issues:
▪ Intel® Graphics Software may experience a very intermittent application crash when navigating pages or dialogue boxes due to an
underlying framework issue. A fix will be made available in IGS once WinAppSDK 1.7 is available for upgrade. The application can be re-
launched without issue as a workaround.
▪ When using the settings, preferences, reset all settings option in Windows 10 the application may experience an intermittent crash. Settings
can be reset from individual pages without issue.
▪ Intel® Graphics Software may sometimes experience a single application crash on the first re-arrange of metrics within the select metrics
window. Subsequent usage will not be affected by this crash again.
▪ FPS Limiter may not limit FPS with VSync ON and Low Latency Mode enabled.
▪ Profile controls may not always supersede global controls.
▪ Intel® Graphics Software may not uninstall entirely when uninstalling using Add or Remove Programs.
▪ Display scaling at non-native panel resolutions might result in unintended scaling.
▪ Intel® Graphics Software may experience an application crash while navigating between application profiles in the Profiles page.
Intel® Graphics Software Performance Tuning (BETA):
▪ Intel® Graphics Software Performance Tuning is currently in Beta. As such, performance and features may behave unexpectedly. Intel® will
continue to refine the Performance Tuning software in future releases.
o In multi-GPU scenarios with two performance tuning capable devices, the performance tuning page may attempt to apply changes
to one or more devices at once rather than individually based on the GPU selector

Cyberport hat offenbar auch Probleme

Neue Forenbeiträge - Di, 25.03.2025 18:56
https://www.golem.de/news/gesunkenes...03-194634.html

https://www.manager-magazin.de/unter...c-65b61059f873 (Paywall)

-Zitat aus dem Manager Magazin siehe Link-

Burda-Vorstand Marc Al-Hames soll den Onlinehändler Cyberport sanieren. Doch der ehemalige McKinsey-Berater vergrault die Kunden – und gefährdet seine eigene Karriere.

Liest sich nach kaputt sparen...
Kategorien: 3DCenter Forum

Project G-Assist: AI assistant for your GeForce RTX PC, available now

Neue Forenbeiträge - Di, 25.03.2025 17:29


Die Kommentare sind teilweise richtig geil ;D
Kategorien: 3DCenter Forum

nVidia - GeForce RTX 5070 Ti Review-Thread

Grafikchips - Di, 25.03.2025 16:11
Mit dem UV-Potenzial wäre die sicher auch leise gewesen, ja. Whatever, hab die 9070 XT jetzt erstmal zurückgehen lassen und bleibe bei der 5070 Ti.

Ist zwar recht unvernünftig was P/L angeht, aber die Laufruhe bei 140-180 Watt mit UV bei unter 10% Leistungsverlust (!), flexibleres DLSS und PT-Spielereien bei potenziell mehr Wiederverkaufswert lassen es einen schon schlucken...

Q.ANT - Photonische NPUs in 90 nm aus Stuttgart

Neue Forenbeiträge - Di, 25.03.2025 15:12
Hab noch keinen Thread zum Thema gefunden. Die Firma Q.ANT hatte im November 2024 und jetzt grade zu mindestens PR Erfolge vorzuweisen.
Laut Interview wollen sie wohl Hardware bereit stellen, die mit PCIe/x86 PCs kompatible ist und sowohl Inferenzing als auch LLM Training beschleunigen kann.
Trotz 90nm soll diese bereits sowohl schneller als auch energieeffizienter sein (unklar wie verglichen wurde).
Sie arbeiten an einem Softwarestack, damit Anwender die Hardware in bestehen Frameworks wie Pytorch nutzen können.


Langfristig (2028-2030) sehen sie ihre Photonische NPU in allen HPCs, welche für AI verwendet werden - als Co-Prozessor, CPUs und GPUs werden weiterhin benötigt.


yt:
[Interview mit Michael Foertsch, 25 minuten] https://www.youtube.com/watch?v=yjzNlk2XU74
[28 minuten] https://www.youtube.com/watch?v=2xE4bopeXhw

News:
https://www.tagesschau.de/wissen/tec...chips-100.html
https://www.techpowerup.com/328988/q...onic-processor
https://quantumzeitgeist.com/german-...-ai-processor/
https://www.klamm.de/news/deutschlan...001cddf20.html


Paywalled:
https://www.faz.net/aktuell/wissen/p...-17227059.html
https://www.wiwo.de/unternehmen/it/t.../30244482.html
Kategorien: 3DCenter Forum
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