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Diskussions- und Hardwarehilfe-Forum von 3DCenter.org
Aktualisiert: vor 8 Minuten 18 Sekunden

AMD Software: Adrenalin Edition 25.1.1

vor 34 Minuten 40 Sekunden
Zitat: Zitat von GaryX (Beitrag 13696886) Im Treiber aufs Zahnrad -> unter System -> bevorzugte Softwareversion -> empfohlene + optional. ist bei mir jetzt drin bin mal gespannt...

NVIDIA GeForce-Treiber Game Ready 572.16

vor 1 Stunde 13 Minuten
Zitat: Zitat von mospider (Beitrag 13697208) Ja, VRR läuft ohne Probleme mit 240Hz. Ohne den Spielemodus gehen nur 120Hz.
Unten im Menu des G80SD kann man auch immer kontrollieren, ob VRR an ist. Danke fürs Feedback! Ich halte mal die Augen offen, ob ich noch andere Meldungen dazu finde, oder ob ich der einzige bleibe.
Ansonsten fixt es sich hoffentlich durch ne zukünftige Version oder ne neue GPU bald von selbst ;)

Soundausgabe auf AW3423DWF-Monitor klappt nicht

Di, 28.01.2025 16:12
Es gibt mittlerweile ganz okaye "Mini Soundbars" für den Monitor auf dem Schreibtisch, die kein großes Geld kosten und eh besser wären als die Monitor Lautsprecher, sofern du keinen Fernseher auf dem Tisch hast. Sowas kannst du dann per Klingen an den Monitor hängen und dann haste auch weniger Kabelsalat zum PC dank dem durchschleifen.
Oder man halt sich einfach einen tragbaren Lautsprecher mit Akku, den man bei Bedarf oder nahezu dauerhaft am PC lässt und wenn man mal in den Garten geht, nimmt man die Kiste per Bluetooth einfach mit. 2-in-1 quasi. :)

Modell Beispiel:
https://www.amazon.de/Trust-Gaming-B...20cd5ad16&th=1

Die Beta für den Control-Panel-Nachfolger ist da

Mo, 27.01.2025 15:28
Ja, aber auch nur die Presets. Kein Override für RR oder das Frame Gen Model.

Da müssen wir uns noch ein paar Tage gedulden.

In Portal RTX bringt mich die neue Frame Gen dll übrigens von knapp über 70 auf über 80 FPS.

Gerade in dem FPS Bereich ist das tatsächlich spürbar. Allerdings zeigt das Spiel mit der neuen FG dll doppelbilder. Das funktioniert also noch nicht.
Bin mal gespannt, ob das mit dem Treiber override dann besser klappt.

GeForce Hotfix Driver Version 566.45

Fr, 24.01.2025 22:21
Zitat: Zitat von aufkrawall (Beitrag 13691926) Profile Inspector braucht eine Anpassung gegen Crashes damit:
https://github.com/Orbmu2k/nvidiaPro...ent-2612305074
Orbmu2k hat es jetzt offiziell eingepflegt:
https://github.com/Orbmu2k/nvidiaPro...es/tag/2.4.0.8

RTX 4070 setzt sich nach ein paar Minuten auf 60% Power Limit zurück

So, 19.01.2025 11:40
Danke für die ausführliche Antwort!

Das hat tatsächlich das Problem behoben.

Vielen Dank!

Und den Trick, die Eingabeaufforderung im gewünschten Pfad über die Explorer-Kopfzeile aufzurufen muss ich mir auch unbedingt merken :biggrin:

AMD Software: Adrenalin Edition 24.12.1

Fr, 17.01.2025 18:09
Weil die ersten 5000er NV-Marketing-Folien mit den beiden Games von CB interpretiert wurden, um mal
die Gens zu vergleichen.
Vermutlich kannst Du mit Deiner XTX ne Runde aussetzen, wenn Du nicht mehr Rasterleistung brauchst.
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Freesync geht nicht mehr in Games

Mi, 08.01.2025 02:37
Ich denke mal am Besten macht man es so wie in meinem Screenshot

Limit entsprechend gesetzt, ich hab nen 165Hz 2560x1440er Monitor von AOC
Lasse den bei 120 laufen und enstprechend FPS-Limit auf 120, fertig.

Wobei ich auch gegenteiliges zu Anti-Lag gelesen habe, das soll wohl auch gerne mal schlechter laufen wenn es aktiviert ist.

Mir schein das so quasi das Equivalent bei NVIdia zu sein zu Pre-Renderes Frames, also "Reflex" mit der angeblichen Latency-Optimierung.
"Ein" heisst soviel wie "1 Bild" und wenn das hier genauso ist, von der Bedeutung her dann macht da einzuschalten natürlich Sinn.

Mehr Pre-Rendered Frames treiben halt eher in's CPU-Limit und 0 wird teils nicht möglich sein, also "Ultra" was zu richtig fiesen Stotteren führt bei Nvidia.
"Aus" wäre bei Nvidia an der Stelle ja soviel wie, die Anwendung klabastert sich das selber aus mit dem Treiber und dann steht es oft wohl auf 3 oder 2.

Im Prinzip will man eigentlich immer die "1" haben, so wenig CPU-Limit wie möglich, heisst gleich soviel Ressourcen der CPU frei für auch Eingabenverarbeitung durch so wenig CPU-Limits wie irgendmöglich.

So oder so bringt das garnichts, wenn das FPS Limit nicht ausreichend ist sodass die Graka nicht gedrosselt ist, weil se Takt und Spannung immer auf Vollgas hat.
Im GPU-Limit soweit möglich kann an der CPU nunmal nichts optimiert werden, die muss nunmal liefern und mit mehr Pre-Renderes Frames die last Erhöhen mit mehr CPU-Limits is nunmal käse und im Gegenteil eher schlechter

Enhanced Sync soll ja nicht nur Tearing minimieren laut beschreibung sondern auch Latenz, was aber auch mal wieder keinen Sinn ergibt, denn FPS und darum geht es dabei ja, mehr FPS sind eben nicht gleich kürzere Reaktionszeit der Eingabenverarbeitung.
Das geht ja nunmal nicht, mehr FPS macht die Kette länger bis zur Umsetzung und nicht kürzer zumal die CPU ja in mehr Limits läuft und das dadurch zusätzlich noch erst Recht Lags verursacht.
Daher hab ich das aus, ist also das Equivalent zu VSync "schnell" bei NVidia bzw "fast", da hat man mit nem FreeSync Monitor sogar Probleme mit G-Sync compatible obwohl man die FPS entsprechend limitiert xD

Edit:
Radeon Boost, scheint mir ein Equivalent zu sein von "Multi Res Shading", Shadow Warrior 2 unterstützte das mit NVidia beispielsweise
25~30 Prozent sollte man eigentlich machen können, das fiel in SW2 mit ner GTX 1060 auch nicht weiter auf, hat aber mit gescheitem FPS-Limit gut die Leistungsaufnahme etwas gesenkt oder eben die Leistung ohne Limit etwas verbessert.

mfG
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Undervolting

Mi, 08.01.2025 02:18
Also ich nehm ja lieber den MSI Afterburner für sowas, Screenshot mal im Anhang mit meiner PowerColor im Referenzdesign der RX 5700.

Der AMD Treiber, da kann man keine Einstellungswerte "richtig sehen" find ich im Vergleich.
Beim AB kann man das Quadrat anklicken und kann sich Notizen machen.

Stresstest hab ich Time Spy mit 20 Loops genommen also 3Dmark advanced über Steam.
Mir schein auch im AMD-Treiber das des dort auch nur auf das eine Game angewendet ist, also richtig stable ist es ja wenn es global so geht stabil ohne Abstürze und Bildfehler.

Afaik kann man wohl tatsächlich so eine 5700 zu einer 5700 XT umflashen, macht nur bei meiner Karte wohl keinen Sinn, vermute ich mal.
Mehr UV geht nicht wirklich und der Kühler schein mir auch am Ende zu sein, denn mehr als 83°C unter Vollast sollten es eher ja nicht werden, wobei die andererseits unter Teillast mit FPS-Limit vielleicht durchaus mehr packt und so noch effizienter sein könnte.
Temp und PowerLimit dürften das dann regeln, das die ansonsten weniger Takt anlegt und weniger Spannung ?

Vielleicht hat ja jemand ne Idee dazu, welches Bios passen könnte und ob sich das Risiko lohnt ?

Sieht aus wie das Kärtchen hier
https://www.techpowerup.com/gpu-spec...-rx-5700.b7149

mfG
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Frame Generation mit AFMF und FSR3 Mods (Fokus auf AMD)

Mo, 06.01.2025 18:11
Zitat: Zitat von Colin MacLaren (Beitrag 13677341) Aktuell bin ich wieder mit Ati unterwegs, daher wollte ich den Thread hochholen und fragen, ob dieser Guide noch aktuell und das NonplusUltra ist oder nur Uniscaler mittlerweile genügt. Und was ist eigentlich der Unterschied zwischen den Lösungen von LukeFZ und DLSSEnabler? Und kann man irgendiwe NVIDIa Reflex auf AMD Anti Lag 2 mappen? Es sollte mit älteren Umsetzungen von DLSS in Spielen gehen, bei neueren gibt es wohl wieder neue tiefere GPU checks die bisher nicht umgangen werden konnten, siehe z.B. hier: https://github.com/cdozdil/OptiScale...ent-2561691377

Gibt leider keine Updates von den verschiedenen Mods bis auf https://github.com/FakeMichau/fakenvapi

Kann VSync nicht deaktivieren

Sa, 04.01.2025 11:24
Zitat: Zitat von DraconiX (Beitrag 13675872)
Jemand einen Tipp?
dx12 in den spielen aktiv? dann limitiert die desktop herzzahl die fps.

Ich brauche Hilfe zu einem Ersatzlüfter für eine RTX 3080

So, 29.12.2024 19:38
Zollstock oder Lineal nicht im Haus?

Ich habe im übrigen schon unzählige Lüfter einfach mit Sekundenkleber repariert.
Bisher nie ein Problem gehabt wenn man das gewissenhaft klebt hält das für immer

FSR1-Alternative für Geforce?

Do, 05.12.2024 16:46
hoppala.

gefunden hab ich noch das 'Universal x86 Tuning Utility'
https://github.com/JamesCJ60/Univers...ility/releases
mit
'UXTU Super Resolution'

Mit ProtonGE ginge es auch, aber das hilft hier wahrscheinlich wenig weiter. Wobei, Lurtz, du linuxt doch auch?

Nvidia GeForce-Treiber 566.14 Game Ready

Mo, 02.12.2024 10:21
Aus dem GeForce-Forum:
Zitat: Open Issues:
[Fortnite/Forza Horizon 5/God of War: Ragnarok] Game may crash during gameplay after updating to R565 release drivers [4895068] Ist ja erst seit Anfang Oktober kaputt, können sich ruhig noch Zeit lassen. :ulol:
Müssen ja nicht alle Spiele laufen...

Nvidia MODS/MATS oder andere Stabilitätstests

Mo, 02.12.2024 07:47
Habe einen Vulkan VRAM Test gefunden, scheint recht gut zu sein: https://github.com//GpuZelenograd/me...tent-Downloads

Evtl. hilft das einem, keine Ahnung wo ich das sonst schreiben soll.

Nvidia RTX Video HDR in allen Spielen

So, 01.12.2024 14:41
Du kannst mich auch gerne Pe PN anschreiben ;)

Ähm es kann sein das du das Spiel-Profil, bzw die Exe noch in den Treiber aufnehmen musst.

Und manchmal ist es notwendig Vollbild zu fahren..
2 Monitore gleichzeitig sind etwas schwierig..

NVIDIA Anisotropic Filtering: Q-AF vs HQ-AF mit DLSS

Sa, 30.11.2024 17:33
Ich sehe mit Radeon und der ground2-Textur im Filter Tester subjektiv keinen Unterschied zwischen Q und HQ D3D10 und Vulkan (DXVK), sieht sowohl mit Mip Bias 0 und -1.5 mit TMUs quasi genauso aus wie mit Referenz-ALU.
Wobei mittlerweile Vulkan unter Windows quasi tot ist. Nicht schön, aber das ist eine angenehme Begleiterscheinung dessen. :freak: