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Diskussions- und Hardwarehilfe-Forum von 3DCenter.org
Aktualisiert: vor 5 Minuten 37 Sekunden

Komischer Farbverlauf nach Umstieg von nVidia auf Radeon

Mi, 06.11.2024 23:57
Zitat: Zitat von Elrood (Beitrag 13644987) Hab nix gefunden, aber das ganze Radeon Paket ist für mich noch sehr neu... hatte seit meiner ersten Riva128 noch nie was anderes als nVidia :rolleyes: also mit windows hdr auf dem desktop und bei verbesserung der anzeigefarben dynamischer kontrast, kommt zu deinem bild recht gut hin^^


NVIDIA GeForce Game Ready 566.03 WHQL

Di, 05.11.2024 20:05
Der Kontext war AB dabei im Hintergrund. Hat mir aber auch noch nie Probleme gemacht.

Fragen zu ReShade, Freestyle & Depth Buffer

Mo, 04.11.2024 23:40
Ich glaube, der Treiber hat eine Art Blacklist für Spiele, die man auch im Muiltiplayer spielt. Weil man mit diesen Filtern cheaten könnte.

Edit: Yepp!
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...-ready-driver/

Sie blocken einige Filter für "competitive games".

Adrenalin 24.9.1 (WHQL recommended)

Fr, 18.10.2024 16:06
FYI: 24.10.1 WHQL ist draussen https://www.amd.com/en/resources/sup...N-24-10-1.html

Zitat: New Game Support
Unknown 9: Awakening
Call of Duty®: Black Ops 6
Expanded HYPR-Tune Support
HYPR-Tune support allows HYPR-RX to enable in-game technologies like AMD FidelityFX™ Super Resolution and AMD Radeon™ Anti-Lag 2.
Support has been added to automatically configure AMD FidelityFX™ Super Resolution with frame generation in:
Call of Duty®: Black Ops
7 Days to Die
Once Human
Click HERE for more information regarding HYPR-RX.

Fixed Issues and Improvements
Intermittent performance impact when entering certain areas while playing DayZ.
Intermittent system or application crash may be observed when changing in-game resolution settings while playing Doom Eternal with AMD Software: Adrenalin Edition™ Metrics Overlay enabled.

Frage zu möglichem Flaschenhals bei einem System mit i7-11700K und RTX 4080 Super

Di, 15.10.2024 08:40
Zitat: Zitat von Asaraki (Beitrag 13630765) Ich hatte es in DS1 noch bis NG+++ oder so geschafft... aber ich wurde irgendwann wohl langsam.
Ne muss dann mal ran, wenn ich ausgeschlafen bin ^^ Geht schon. Immerhin ist das DLC optisch ein absoluter Traum, schaue mir ab und zu einfach nur die schönen Bilder an :D
Eldenring find ich optisch einfach ein geilen Augenschmaus.
Ich gehe da immer noch gerne rein um mir einfach die schöne Landschaft an zuschauen.
Bosskämpfe sehen sehr gut aus

Das Spiel hätte potential für viele DLC´s oder komplette Erweiterungen wie Eldenring 2 bzw drölfmillionen :freak:

Nvidia GeForce-Treiber 565.90 Game Ready

Mo, 07.10.2024 22:44
Can das nicht mehr testen, bin auf 23H2, außerdem habe ich 120Hz nicht zur Auswahl. 60, 100 oder 165. Die 3 werden vom Monitor vorgegeben (EDID).

Immer häufiger Zurücksetzen der AMD-Adrenalin-Leistungsoptimierung

Do, 03.10.2024 16:38
Leistungsoptimierung Konfig auf Platte speichern. Mit jedem Treiberupdate wird die Konfig zurück gesetzt. Konfig nach Update von Platte laden und fertig.

AFMF2 Preview Treiber-Thread

Do, 03.10.2024 08:54
Was meinst du warum ich das für SteamOS haben will. X-D
Je mehr Werkzeuge im Werkzeuggürtel desto besser ^^

Nvidia GeForce-Treiber 561.09 Game Ready

Di, 01.10.2024 15:10
Ich mache einen neuen Thread.

Mit DirectX 11 bessere Antialiasing-Methoden erzwingen?

Mo, 23.09.2024 09:23
Es nennt sich zumindest DLAA und es ist in AstrayFX drin.
Steht für Directionally Localized Antialiasing Light

Preview Driver for AFMF 2

Sa, 14.09.2024 18:20
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13614516) Also FSR3.1 upscaling ist trotz Mod nicht so toll? Aber besser als die native FSR3 Implementierung? Ich würde es anders ausdrücken:
- Der OptiScaler erzeugt sowohl für FSR 3.1 als auch XeSS bessere Ergebnisse als die FSR 2.1 und 3.0 Umsetzung in CP2k77
- Flackern an Palmenbättern hat man mit den OptiScaler weder mit FSR noch XeSS als Ersatz für DLSS
- Ist man empfindlicher bzgl. Flackern von feinen/entfernten Elementen/Strukturen/Kanten, dann hat XeSS in bestimmten Stellen die Nase vorn
- Ist man empfindlicher bzgl. Smearing von anim. Texturen, dann hat die FSR 3.1 die Nase vorn wenn man das durchleiten der Reak. Mask erlaubt
- Ob es besser als DLSS ist, das kann ich nicht vergleichen, und ist es mir auch egal da man es als nicht NV User nicht nutzen kann - für mich also verlorene Zeit darüber / mit mir zu diskutieren

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Zitat: Zitat von The_Lutzifer (Beitrag 13614855) Ich habe auf jeden Fall Interesse daran. Auf eine offizielle Implementierung von FSR3.1 kann ich wahrscheinlich ewig warten. Muss man für die Mod von LukeFZ ein kostenpflichtiges Abo bei Patreon abschließen? Ich antworte dazu mal im richtigen Thread.

Messungen der 1- und 0.1-%-FPS bei Afterburner/RTSS sind falsch

Fr, 13.09.2024 21:17
Hat sich erledigt. Thread bitte löschen...