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Aktualisiert: vor 9 Stunden 7 Minuten

Bessere Monitore?

Fr, 20.12.2024 20:56
So sieht das bei meinem Polaris aus wenn der zu stark undervolted ist und im Dual Monitor Betrieb läuft und auf dem Hauptschirm 3D Last läuft.

OLED macht Fortschritte

Fr, 20.12.2024 17:26
Äh nein, die Latenz beeinflusst wann die Reaktionszeit anfängt zu zählen. Bei einem Reflextest irrelevant, da die Messung erst beginnt wenn es leuchtet. Bei einem Bildschirm kannst du Verzögerung flat drauf rechnen.

Edit : spielt natürlich keine wirkliche Rolle, das ist schon klar ;-) aber sie wäre bei 5hz (1s/5) deutlich spürbar

AI/Machine Learning in Gaming

Do, 19.12.2024 08:42
Zitat: Zitat von Ben Carter (Beitrag 13317501) Ich denke, dass das recht gut und auch halbwegs einfach funktionieren kann.
Der NPC benötigt natürlich einen Hintergrund. Dieser kann auch über eine AI erzeugt werden, der gewisse Rahmenparameter übergeben werden (Allgemeines Setting, Charakter des NPCs, Job, Geschlecht, Intelligenz, etc. pp.).
Anhand dieser Parameter und der dann erzeugten (und ggf. überarbeiteten) Hintergrundgeschichte wird dann das eigentliche Charakter-Modell für die AI erzeugt. Dieses kann dann natürlich auch um die Ereignisse, die im Verlauf rund um den NPC geschehen erweitert werden. Somit reagiert der NPC auch immer aktuell. Das heißt, wenn sein Kumpel ermordet wurde, weiß er das auch und erzählt nicht, dass er von diesem zur Grillerei eingeladen wurde.

Kombiniert muss das Ganze natürlich noch mit gewissen Grenzen bzw. Bedingungen werden. Sodass ein NPC, der als Questgeber dient, auch tatsächlich die Quest anbietet und nicht nur anderes Zeug von sich gibt.

Das ganze Konstrukt einmal aufzubauen wird nicht leicht, aber ich kann mir gut vorstellen, dass das größtenteils in eine Engine, wie der UE, wandert und dann von den Entwicklern "nur noch" benutzt werden muss. Am Ende des Tages kann es, sofern auch die Sprachsynthese gut klappt, eine ganze Menge Arbeit sparen bei zugleich deutlich besseren NPCs.

Ich denke, alles in allem ist so etwas mit einem Model wie GPT-4 schon gut möglich. Schwieriger wird es sein, das ganze Model soweit runter zu brechen, dass idealerweise keine Cloud benötigt wird, um das Ganze zu berechnen, sondern es lokal basieren kann.

lg Ben Selbst wenn man einen relativ engen Gesprächsrahmen (Thema / Fakten / Antwortoptionen) vorgibt, könnte man die exakten gesagten Sätze generieren lassen. Schluss damit, sich 1000x die gleiche Geschichte über den Pfeil im Knie anzuhören.

Und noch besser: Damit könnte man auch Wissen glaubhaft in der Welt verteilen - auf der abstrakten Ebene lässt sich das ja gut modellieren.

NPCs lernen über ein Topic indem sie sich mit anderen NPCs darüber austauschen - was a) durch den Spieler beobachtet werden kann und viel wichtiger b) dann hinterher auch mit dem NPC zu dem Thema interagiert werden kann - ganz ohne, dass es wieder dutzendfach der Standardsatz ist.
Oder schlimmer - der NPC der eben noch über das Thema geschwätzt hat vom Spieler gar nicht darauf angesprochen werden kann/nichts davon wissen will, weil kein Dialog dafür existiert.

Es können sogar Charakter/Stimmung/Sitation einbezogen werden.

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0 und 3.0 (FSR 2.0, FSR 3.0)

Mo, 16.12.2024 07:00
Das ganze gleich mal mit space Marine 2 als drop in versucht.

dlls ausgetauscht und sofortiger crash, da Easy Anti-Cheat eingreift.
Alles nach Plan 😁

Zitat: Zitat von DrFreaK666 (Beitrag 13666582) FSR 3.1.3 ist draußen, aber die Änderungen sind wohl mit der Lupe zu suchen
https://gpuopen.com/fidelityfx-super-resolution-3/

https://youtu.be/DVrIr7L7zps
Das Video hat nichts mit der Meldung zu tun ^^

Neuer HDMI-Standard kommt

So, 15.12.2024 10:54
HDMI 2.2 oder HDMI 3.0? Neuer Standard wird auf der CES 2025 vorgestellt!

Zitat:
  • HDMI 2.2 wird auf der CES 2025 vorgestellt.
  • Höhere Bandbreite für höhere Auflösungen und Bildwiederholungsraten.
  • Neue HDMI-Kabel sind erforderlich.
  • Fokus auf moderne Displays und Inhalte.
Zitat: Parallel steht auch die Ankündigung der neuen Nvidia Grafikkarten der RTX 50er-Serie, sowie der AMD-Grafikkarten der RX 8000-Reihe auf der CES 2025 an. Diese sollen Gerüchten zufolge die neueste DisplayPort 2.1-Schnittstelle mit bis zu 80 Gbit/s Bandbreite (UHBR20) unterstützen. Einige Publikationen spekulieren, dass die neue HDMI-Version „HDMI 2.2“ bzw. „HDMI 3.0“ auch in den neuen Grafikkarten Platz finden könnte. Da die Einführung von HDMI 2.0 und HDMI 2.1 seitens der HDMI Licensing dann doch eher katastrophal verlaufen ist (und immer noch für großes Chaos sorgt), würden wir nicht allzu viel darauf verwetten. https://www.4kfilme.de/hdmi-2-2-oder...5-vorgestellt/

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

Sa, 14.12.2024 18:39
Sehe keinen Unterschied, geht bei 4k 50% immer noch hoffnungslos unter gegen DLSS Preset E bez. Stabilität und Bildschärfe.

Real-time Raytracing

Sa, 14.12.2024 12:32

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x und DLSS 3

Fr, 13.12.2024 16:49
Manche Effekte wie volumetrische Wolken in UE können auch eine Art Aliasing mit Objekten davor verursachen. Allerdings sieht das in Indy nicht danach aus, eher nach billigster 2D-Bild-Skybox wie aus Serious Sam 1. ;D

DLSS versagt allerdings auch im Lego-Modus von Fortnite unschön, die feinen Linien zwischen den Steinen flimmern sich extrem einen ab. Das sieht mit TSR besser aus.
Etwas ähnliches gibts bei CP77 auch mit den Rillen zwischen Betonplatten zu sehen, was RR deutlich besser handhabt als das reguläre DLSS.

Gaming auf 8k

Mi, 11.12.2024 11:00
Crysis Original in 8K


Die Details sind schon geil, da kommen 95% der heutigen Spiele immer noch nicht ran.

Crysis lief mal auf meiner Radeon X1950 XTX 512 MB ziemlich gut. Heute ist 8K spielbar und möglich, immerhin 👍

DirectX12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

Mi, 04.12.2024 14:49
Von der Steam-Seite:


Kostet 2,99€.
Miniaturansicht angehängter Grafiken  

Geforce Now: Nvidia holt auf

Mo, 02.12.2024 14:00
Zitat: Zitat von r-or (Beitrag 13660200) Das wirft auch ein anderes Licht auf DLSS und frame interpolation. Da koennen sie sicher extrem an GPU power sparen, und den meisten Leuten faellt es eh nicht auf, zumindest denen, fuer die streaming lag akzeptabel ist. GeforceNow startet ganz einfach die Windows-Version der jeweiligen Spiele, du kannst die Grafikeinstellungen ganz gleich wie auch bei einer lokalen Version selbst konfigurieren.

Unreal Engine 5

Fr, 29.11.2024 20:26

Diamantkühlung

Mi, 20.11.2024 22:31
Zitat: Zitat von Sweepi (Beitrag 13653816) Ich verstehe leider immer noch nicht.
Afaik hat Wasser im Vergleich zu Metallen etc einen sehr schlechten Wärmeleitung (Faktor 500-1000*). Im Vergleich zu Luft einen sehr guten (Faktor 25).

Als Konsequenz kühlt man Systeme, bei denen viel Energie über eine kleine Fläche abgeben wird, dass auf die Hitzequelle ein Metallkörper gesetzt wird, der die Oberfläche stark vergroessert. Diese Oberfläche wird dann wiederum von Wasser gekühlt.
Wo liegt der postulierte Vorteil, den Die direkt mir Wasser zu kühlen?
ich würde mal behaupten, gute wärmeleitpaste wird dort gebraucht wo die temperaturdifferenz besonders groß ist. das ist bei wasserkühlungen meist der fall, denn wasserkühlungen setzt man nicht bei einfach zu kühlenden flächen ein. soviel erstmal zu der ausgangsbasis.


als nächstes versuchst du herauszufinden was die optimale wärme abfuhr von den hitzequelle zum wasser sicherstellt. dazu verwendet man möglichst wärmeleitende materialien. aber genau hier setzt die Direct Water on Die methode an.


denn, statt nur den kupferboden eines wasserkühlers zu kühlen, ist es besser den Die selbst mit dem wasser in kontakt zu bringen. statt durch wärmeleitpaste durch zu müssen geht die wärme direkt ins wasser, und die pumpe kann dann das wasser sogar ohne zusätzliche durchflussminderung durch den kühler noch schneller wegbringen von der hitzequelle.


das kann man dann nachträglich noch weiter optimieren durch lasergravur auf dem Die, um eine höhere oberfläche zu erzeugen, so wie basix das mit den bildern gepostet hat.

EL-QD- oder QDEL-Displays, Nachfolger von OLED?

Fr, 15.11.2024 17:28
EL-QD und QDEL gelten als potenzielle Nachfolger der OLED-Displays, da sie eine verbesserte Helligkeit und Effizienz bieten.

x86 Advisory Group

Fr, 08.11.2024 11:51
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13632395) Bleibt es eben nicht.

ARM hat große Vorteile in typischen Alltagsszenarien mit kurzen Bursts und dazwischen geringen Lasten. Das Verhältnis in der Akkulaufzeit bleibt! :|

AMD Anti-Lag 2.0

Mi, 06.11.2024 22:53
Zitat: Zitat von Achill (Beitrag 13644671) Ja, der Uniscaler Mod bringt dies schon mit. Jedoch scheint es eine neue Hürde für die Mods zu geben. Ich habe noch keinen Mod (DLSS/FSR2 -> FSR3) in DA The Veilguard zusammen mit RT zusammen nutzen können. Es gibt ein Crash beim Start mit aktiven Setting oder man diese im Spiel aktiviert ... Kommt mit RT oft vor, wenn man mit Radeon eine Nvidia-GPU spooft.

DirectX DirectSR "Super Resolution"

Sa, 26.10.2024 10:58
Das war für No Man's Sky. Bild und Framerate waren stabiler
Hier gibt's Vergleichs-Shots:
https://www.eurogamer.net/digitalfou...roves-the-game

NitroPath (DIMM)

Fr, 11.10.2024 10:56
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13628509) Wobei es eigentlich eh relativ früh ist, steckbare RAM-Module haben ohne OC eh noch Frequenzen die niedrig genug sind, dass es keine wesentliche Rolle spielt, wirklich relevant wird das frühestens für kommende Speichergenerationen. An sich ja, aber für die Tweaker gibt es halt bereits Boards mit nur 2 "Slots". Es ist also bereits aktuell, aktuell ;)

Wi-Fi 7

Di, 01.10.2024 11:30
@Gast
:uclap:

Unity 6

Mo, 30.09.2024 08:58
Ist von den Features her und der Darstellung halbwegs competetiv, aber der "Core" der Engine bringt dabei IMHO noch lange nicht die FPS wie die Unreal.