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Aktualisiert: vor 13 Minuten 13 Sekunden

DirectX 11 und OpenGL 3: Der 3D-API-Krieg ist beendet

vor 15 Minuten 23 Sekunden
Zitat: Zitat von Krishty (Beitrag 6842275) sondern die Kompatibilitätsprobleme. Welche?

Durchschnitts-PC gegen 80-er Jahre Supercomputer?

vor 1 Stunde 33 Minuten
In letzter Zeit hat sich die Sicht auf solche Dinge ja enorm geändert. Menschen scheinen Strahlung wohl viel besser vertragen zu können, als lange angenommen.

Ich habe letztens eine N24-Doku gesehen, in der ein Wissenschaftler behauptete, in einer nach heutigen Möglichkeiten durchschnittlich abgeschirmten Kapsel sei das Krebsrisiko durch die Strahlenbelastung nach einer Marsmission geringer als das Risiko für normale Menschen, die in derselben Zeit mit dem Rauchen anfingen. Stark abgeschirmt müsste demnach nur eine Rückzugkapsel für den Fall erhöhter Sonnenaktivitäten sein.

Ich kann nicht sagen wie fundiert die Aussage war und wie glaubwürdig der Wissenschaftler, weil ich es wie gesagt nur mal in einer Doku gesehen habe und ich denke das ist auch nicht Sinn dieses Threads. Ich möchte auch nicht bestreiten, dass Schaltkreise recht empfindlich gegenüber dieser Strahlung sind. Genau deshalb werden ja, wie Coda schon sagte, spezielle „grobe“ Chips eingesetzt. Ich habe hier vor langer, langer Zeit einen Thread über das Ausfallrisiko von Notebooks auf Überseeflügen gelesen, in dem genau das diskutiert wurde, finde ihn aber nicht mehr. Falls den noch jemand findet wäre es nett, den Link hier zu posten.

x86 = total veraltete Architektur

vor 8 Stunden 34 Minuten
Was für "Optimierungen"?

Multitasking ist ein Timer-Interrupt der alle n Millisekunden einen anderen Prozess auf die CPU schiebt und den State vom alten sichert. Das unterstützt x86 schon seit dem 286er vollständig.

Das OS beeinflusst die "Flüssigkeit" nur mit zwei Dingen: Einerseits die Anzahl der "Critical Sections" im Kernel, die nicht unterbrochen werden dürfen und zweitens welchen Scheduling-Algorithmus man verwendet, d.h. wie die Zeit "fair" auf die Prozesse aufgeteilt wird. Beides ist völlig architekturunabhängig.

Wafergrößen

vor 9 Stunden 7 Minuten
Zitat: Zitat von killhack (Beitrag 6793251) @evo:

Die Nummerierung wird nach Reihen und Spalten vorgenommen. Dann bekommt jeder Chip eine Nummer entsprechend xxyy-Lage. Ein Chip in Spalte 5; Reihe 3 hat also die Nummer 503. Wie kommt dann bei einem C2D eine Nummer von 4572 zustande?
Theoretisch sollte das nicht möglich sein.
Die C2D DIEs haben 107mm². Macht ca. 8.65mm x 12,34mm. Das ergibt wiederrum 34 - 35 DIEs in der Breite und 24 - 25 DIEs in der Höhe. Also dürfte die höchstmögliche Nummer hier 3525 bzw. 2535 sein.

Mich würde ernsthaft interessieren für was das CoreStepping steht...

Wann wird es die ersten Filme, Spiele und Musik auf MicroSDHC Flashspeicher geben?

vor 19 Stunden 29 Minuten
Nachtrag:

Mit anderen Worten.
Die Optischen Datenträger wie DVD, BluRay, Audio-CD werden also noch viele Jahre weiter für die Endprodukte des Konsumenten vernwendet werden.

Allein auch schon deswegen, da auch die Fertigung sehr billig ist.
DVDs können in großer Stückzahl einfach gepresst werden.
Flashspeicher müßte man aber in einem großen Schreibgerät erstmal beschreiben, das kostet Zeit bzw. setzt eine sehr große Maschine vorraus, die gleich 10000 Flashspeicher
auf einmal beschreibt.

Unmöglich wäre das ja nicht, aber die Kosten sind halt dennoch vorhanden.


An den reinen Download vie On Demand glaube ich jedenfalls nicht.
Das ist zwar ne nette Ergänzung, aber eigentlich will man als Kunde etwas in der Hand haben, daß man auch im Zweifelsfall wieder weiterverkaufen kann.

Dirac Video Codec

vor 20 Stunden 1 Minute
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 6827659) hmmm, ja, decoden. das wusste ich auch, weil es für vlc ja unteranderem direkt auf der startseite vom diraccodec steht. mir ging es jetzt ums encoden und da bin ich kein freund von konsoleneingaben. avidemux

Deinterlacing und Bandbreite der CPUs

Fr, 2008-10-10 21:14
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 6839993) da fällt auf jeden fall noch einiges mehr an, wieviel kann dir aber nur AMD sagen, alles andere ist ein reines ratespiel.

mit aktiver beschleunigung kommt erstmal der komprimierte videostrom bei der GPU an.

dieser wird dann decodiert und in den speicher geschrieben.

für das postprocessing wie das deinterlacing muss dann jedes frame mindestens 1x noch gelesen und wieder geschrieben werden, wobei die adaptiven deinterlacingverfahren auf jeden fall mehrere frames betrachten, also darauf lesend zugreifen. wie weit hier caches mehrfache speicherzugriffe vermindern können kann man von außen natürlich auch nicht sagen.

zum schluss müssen die fertigen frames noch auf die endgültige videogröße skaliert werden, wobei das ganze je nach renderer auch nochmal eindgültig in den framebuffer zurückgeschrieben werden muss, oder auch nicht (overlay). Naja das klingt als wüßtest Du wovonDu redest. Für mich klingt diese HT3 Geschichte plausibel genug. :D

Ich werde noch auf X2 Phenoms mit kleiner TDP warten, um dann auf der "sicheren" Seite zu sein :)

Gruß

lenon

Was mich an heutigen PC´s enttäuscht

Fr, 2008-10-10 18:37
ja der trick besteht darin verschiedene platten fürs system und für die programme respektive spiele zu haben

trotzdem bleibt die festplatte das nadelöhr
ich konnte lider noch keine ssd testen, vielleicht tut sich da ja noch einiges

Multitouch berührungsfrei und gratis und von Microsoft

Fr, 2008-10-10 13:11
Zitat: Zitat von huha (Beitrag 6838802) Könntest du bitte in 1, 2 Sätzen kurz ausführen, was das mit Multitouch zu tun hat? IMHO reichlich wenig, Multitouch wird nur als Buzzword benutzt, um dem Projekt mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen. multitouch hat lediglich heise ins spiel gebracht, MS nennt das ganze touchless, vom wort her also eigentlich das genaue gegenteil ;)

AGP SLI :)

Do, 2008-10-09 19:02
Die GPU muss es auch adressieren können. Ein VSA-100 kann maximal 64 MB VRAM adressieren. Wie es bei den heutigen aktuellen Karten ausschaut weiß ich nicht. Aber bei den neueren Karten wird es wohl mehr Probleme geben passend große Chips zu finden und die Technik wird ja auch immer filligraner...
Und was zusätzlich modifiziert werden muss, weiß man auch nicht...

Warum die Bluray-Disc besser ist als die HD-DVD - Teil 3

Do, 2008-10-09 18:08
Buffalo Announces New 8x Blu-ray Disc Writer
http://www.cdrlabs.com/News/buffalo-...sc-writer.html

Der Kostet auch ca. 285 Euro, wie der 8x-Brenner von Sony.
Dieser Brenner basiert von der LG-Hitachi-Joint Venture.
Somit bedeutet das, ein neuer 8x-Brenner von LG wird auch bald kommen.

Da dieser Buffalo-Brenner nicht das HD-DVD-Rom-Feature besitzt, wird LG so wie bei den Player auch bei den Laufwerken keine HD-DVD-Lesefunktion einfügen.
(Der Vorgänger von Buffalo 8x-Brenner konnte auch HD-DVD lesen und basierte auch von LG.)
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Warum gibts keine Festplatten mit mehreren Schreib/Leseköpfen?

Do, 2008-10-09 17:27
Hallo,

das mit der Aufteilung in Zylinder usw. hat was mit der internen Verwaltung zu tun. Damit kenne ich mich nicht aus.

Okay, hatte mich vielleicht falsch bzw. dümmlich ausgedrückt. Es wird zuerst zum Bsp. die äußere Spur der einen Scheibe gelesen, dann die äußere Spur der nächsten Scheibe usw. bis dann die Köpfe immer weiter nach innen "wandern". Daraus ergibt sich die typische Treppenkurve die unabhängig von der Anzahl der verbauten Platter sind.

OLED macht Fortschritte

Do, 2008-10-09 08:14
ganz nett...aber Stillstand bei 11'

PC-Welt Erstausgabe 11/12 1983

Mi, 2008-10-08 10:11
Im Prinzip ist das ganz nett. Aber leider nicht lesbar.
Wenn schon ein Klick-Slideshow, dann doch etwas mit höher Auflösung

Kennt jemand sonst noch Links klassischen PC-Zeitschriften mit alten kompletten Ausgaben?

Für alte Spieletests kann ich www.kultboy.com oder www.kultpower.de empfehlen.

Was ist das für ein Flugzeug?

Sa, 2008-10-04 07:32
Ja wird wohl sowas in der art sein, man kann ja kaum was erkennen.
Warscheinlich irgendwas mit Triebwerken auf einem Jet der Lautstärke nach zu urteilen.

Zusammenhang von Frequenzen und Geschwindigkeit (Bits)

Fr, 2008-10-03 22:59
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 6825004) Für einen einzigen Puls brauchst du also M*N Bits. Da ein Puls ~1ns lang sein soll, und du zur Darstellung eines Pulses eine moderate Zahl an DAC-Werten brauchst, sagen wir M=100, muss euer D/A-Wandler also 100 Mrd. DAC-Werte pro Sekunde verarbeiten können.
Soweit richtig? Der DAC arbeitet bei uns mit 2,112 Gigasamples/s (max. geht noch etwas mehr, aber wir haben alle Taktraten von einem USB-Takt abgeleitet), was dank Unterabtastung reicht. Schnellere DACs bekommst du auch fast nicht. Die nutzbare Bandbreite beträgt rund 1 GHz.

Ich bin erst später in das Projekt eingestiegen und war am Großteil des bisherigen Aufbaus nicht beteiligt, aber es funktioniert wohl soweit. Es werden auch keine 100 Samples pro Impuls verwendet, sondern nur ein oder zwei Hand voll (mein Themenbereich im Projekt befasst sich nicht direkt mit der Erzeugung der Impulse). Und die Impulse sind auch länger als 1 ns.

Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 6824964) ok, dann heißt das einfach, dass du das Signal schon im modulierten Zustand anlieferst (die Trägerfrequenz hast du dann am Rechner mit eingestellt), dann braucht es natürlich nicht mehr von der Sendestufe moduliert zu werden :) Es gibt keine Trägerfrequenz, aber wir arbeiten mit Unterabtastung, so dass das übertragene Signal tatsächlich kein Basisbandsignal mehr ist. Am Empfänger findet wiederum Unterabtastung statt, so dass man dort wieder im Basisband ist.

Neuer Artikel: Paralleler Bus vs. seriellem Punkt-zu-Punkt

Fr, 2008-10-03 18:16
Er geht halt im Speziellen auf die parallelen Busse und die seriellen Punkt-zu-Punkt-Verbindungen ein, die mit Abstand häufigsten Ausprägungen von Leitungssystemen in der Datenverarbeitung.
Auch mir wurde in einer meiner Vorlesung eine starke Assoziation zwischen Bus und parallel bzw. Punkt-zu-Punkt und seriell nahegelegt.
Es ist nicht so einfach, einen schnellen Bus seriell auszulegen, weil einem da die Hochfrequenztechnik einen Strich durch die Rechnung macht. USB ist so gesehen ein Sonderfall, die Signalfrequenz ist ja auch nicht sonderlich hoch, zumindest nicht annähernd so hoch, wie man es von anderen seriellen Leitungssystemen kennt (z.B. PCIe, Hypertransport).
Genauso macht eine parallele Punkt-zu-Punkt-Verbindung wenig Sinn, weil man auch gleich mehrere serielle Punkt-zu-Punkt-Verbindungen simultan verwenden kann. Mit einer parallelen Punkt-zu-Punkt-Verbindung würde man nur unnötig an Datenrate einbüßen.

Übrigens: http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...d.php?t=433584

SLI/CF-Harmoniser - ein zweiter Anlauf gegen die Mikroruckler

Fr, 2008-10-03 00:17
Am besten wäre ein nHancer bei dem man bei einzelnen Games einstellen kann, dass der Harmonizer dazugeschaltet werden soll!
DAS wäre mal eine wirkliche Bereicherung für nHancer!

Nvidia demonstriert Ray-Tracing auf der GPU

Do, 2008-10-02 11:57
Mein Chef checkt grad ab in wie weit ich mit Infos rausrücken darf.
Ich hätte auch Bilder hier. Ob ich die rausgeben darf wird auch grad nachgefragt.