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Aktualisiert: vor 28 Minuten 30 Sekunden

Real-time Raytracing

vor 3 Stunden 23 Minuten
Zitat: Zitat von blaidd (Beitrag 13731905) "Echtzeit"-Raytracing ;)
Feuerfalle deaktiviert, darauf Stoppuhr gestartet. Wie viele Sekunden vergehen, bis der Schein komplett verschwunden ist? Jo, akkumiliert ne Zeit lang, wobei ohne Video finde ich es immer schwierig einzuschätzen, wie schlimm es am Ende wirklich wirkt. Aber wenn du so Vergleiche machen willst, was ist Lumen graphisch dann für dich? Ist auch träge, obwohl Rasterisierung. Das ist leider die generelle Realität für Lichtberechnungen, da wird keine unendliche Rechenpower haben.

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

vor 6 Stunden 46 Minuten
Zitat: Zitat von w0mbat (Beitrag 13731901) Genial wäre eine "one-size-fits-all" Lösung. Man startet OptiScaler einfach im laufenden Spiel und injiziert FSR4 direkt in FSR3/DLSS/XeSS. Ohne dll swap, ohne files kopieren, etc. Wenn sie das hingebkommen, wäre RDNA4 nochmal deutlich besser.

Dass AMD das nicht "offiziel" via Treiber machen kann verstehe ich. Deshalb ist der OptiScaler ja eine so gute Option. Problematisch ist es aber auch dann noch in Multiplayer-Games, wegen Anticheat. Ich würde es gerne in Forza Motorsport ausprobieren und mal den Vergleich zwischen nativ und injiziert in Space Marine 2 machen, aber trau mich nicht. :redface:

Bessere Monitore?

vor 10 Stunden 30 Minuten
Hat hier schon jemand einen der neuen 27" 4K OLEDs?

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

So, 23.03.2025 23:09
Das Spiel hat sich ständig bewegende, feine Vegetation und Partikeleffekte ohne Ende, das gibt teils starkes Ghosting und allgegenwärtige Disocclusion-Artefakte, zumindest in niedrigerer Auflösung.

AI/Machine Learning in Gaming

Fr, 21.03.2025 02:58
Etwas zu Cooperative Vectors (SM 6.9):
https://devblogs.microsoft.com/direc...e-at-gdc-2025/

Neural Texture Block Compression:
- AMD https://gpuopen.com/download/publica...ompression.pdf
- Intel (+Cooperative Vectors) https://community.intel.com/t5/Blogs...e/post/1674845
- Ubisoft https://arxiv.org/pdf/2311.16121

Nvidias Neural Texture Compression als Vergleich:
https://research.nvidia.com/labs/rtr...e_compression/

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

Do, 20.03.2025 16:36
Zitat: Zitat von Gast (Beitrag 13729955) Naja, Intel hat immer noch enorm hohe RnD Ausgaben und auch Manpower. Wenn man sich ansieht was AMD mit weitaus weniger erreicht hat, ist das IMO keine Ausrede. Die Frage ist was sie für ARC allozieren an Resources - ich vermute das Meiste wird gerade in andere Bereiche gesteckt.

Diamantkühlung

Do, 20.03.2025 01:35
Zitat: Zitat von BlacKi (Beitrag 13653019) bei wasser hat man keinen widerstand Das stimmt so nicht. Wasser hat auch eine begrenzte Wärmeleitfähigkeit. Ohne externe Bewegung des Wassers wartest du dort im Prinzip nur das die Moleküle aneinander vorbeiwandern und die Wärme mitnehmen > Diffusion<. Dabei stehen sich die Moleküle sogar gegenseitig im Weg.

Deswegen bläst man mit Düsen und hohem Druck am besten schnell viel Wasser an der Oberfläche vorbei und deswegen erwärmt sich Wasser so langsam. Deswegen blubbern schon lange unten die ersten Blasen im Kochtopf bevor das ganze Wasser kocht. Der starke Kühleffekt einer Wasserkühlung kommt daher, weil man viel Volumen von Wasser am warmen Kupfer vorbeipresst und die Wärme danach beim Radiator über eine riesige Fläche abgegeben wird.
Würde man den Radiator durch einen CPU Kühler austauschen, würde der Vorteil der Wasserkühlung wahrscheinlich gegen 0 gehen, sobald das Wasser von der Temperatur "gesättigt" wäre.

Und das Silizium selbst ist ja auch ein großer Widerstand. Diamant als Wafer oder übergroßer Dummy zur Chiplet Stabilisierung würde die Wärme jedenfalls deutlich schneller in jede Richtung befördern. Mit Diamant Wafern könnte man auch Grafikchips oder CPU Kerne übereinanderstapeln und die Wärme noch wegbekommen. ^^

Unreal Engine 5

Mi, 19.03.2025 14:03
Zitat: Zitat von Radeonfreak (Beitrag 13728531) Wer will kann sich ja die Wartezeit hiermit vertrödeln.

https://www.pcgameshardware.de/Nvidi...Limit-1468379/

https://store.steampowered.com/app/3...ough_The_Ages/

23 Minuten Demo. Ganz schick und gute Mucke.

Lief bei mir gestern zwischen 30-100 fps, Durchschnitt mit FG 40 FPS. :freak: So etwas müsste es für alle GPU-Schmieden geben. Wer baut eine 3dfx-Variante von Voodoo bis Specter? =)

MfG
Raff

DirectX12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

Di, 18.03.2025 23:13
Zitat: Zitat von Troyan (Beitrag 13728738) Sampler Feedback in Half Life 2 RTX spart bis zu 4GB oder 40%: https://www.youtube.com/watch?v=NfgJJbtfjs8 Nice! =)

Frame Generation für jede GPU (Lossless Scaling)

Mi, 12.03.2025 21:25


"it came with some bonus value added software" :D

Gaming auf 8k

Sa, 01.03.2025 00:58
Zitat: Zitat von x-force (Beitrag 13716638) wie meinst du das?
solange mehrere pixel der kamera einen pixel des panels abbilden, sollte man unterschiede sehen können. Unterschiede vielleicht, Qualitätsunterschiede nein.

Sind Quantencomputer in 3 Jahren das Maß aller Dinge?

Do, 20.02.2025 21:01
Verballhornung als Kunstform

:redface:

AMD Anti-Lag 2.0

Do, 20.02.2025 06:24
Anti Lag 2 Support für Marvel Rivals


https://www.marvelrivals.com/m/gameu...8_1212474.html

CryEngine 5

Do, 13.02.2025 19:43
Ja. Sieht aber trotzdem gut aus. :)

MfG
Rooter

Wie lange noch bis zum puren RT ohne Textur?

Mo, 10.02.2025 15:13
Orko:

Ich verstehe jetzt.
Deine Ausführungen waren sehr hilfreich - Danke :up:

MicroLED Displays

So, 09.02.2025 17:27
Hauptsächlich muss die EQE und Lebensdauer von blauen OLEDs gesteigert werden, dann werden microLEDs überflüssig. Und so weit weg ist man da aktuell in der Forschung/ Industrialisierung nicht. Mit PHOLED / TADF OLEDs scheint man schon fast so weit zu sein.

Wer ist der beste Wrapper im ganzen Land (2024)?

Fr, 17.01.2025 23:33
Ich habe nur bei Remember Me Wrapper getestet. Mit dgVoodoo 2 DX9 -> DX11 hatte ich eine bessere Performance als mit DXVK

OLED macht Fortschritte

Di, 14.01.2025 00:01
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13683894) Ich könnte mir vorstellen, dass die Lichtquellen unterschiedliche Tiefen haben ist für Dinge wie zB den Brennpunkt einer Linse nicht ideal.
Unwahrscheinlich, der Emitter-Layer ist schon vorher nicht Punktförmig sondern besteht aus mehreren Layern die eine Tiefe haben, da kommt jetzt "nur" 1 Layer mehr dazu.

Neuer HDMI-Standard kommt

Sa, 11.01.2025 13:09
Das wird ja auch langsam nötig...

Nur dumm, dass (wie immer) HDMI schon beim herauskommen schon wieder veraltet ist: https://www.heise.de/news/HDMI-2-2-9...-10225837.html

Schon beim Herauskommen ist kein 8k 120Hz ohne Kompression möglich. 4k 240Hz zwar, aber kein 8k 120Hz. Für 100" Gaming-TVs brauchts nunmal 8k und 120Hz. Aber hoffentlich gibts trotzdem welche, dann eben mit Kompression. Sieht man eh nicht bei so einer niedrigen Kompression dann.

Monitore/TVs mit HDMI 2.2 wirds vermutlich aber auch frühestens 2026 geben. Auch wenn hier von "Geräten" mit HDMI 2.2 in Q3 2025 die Rede ist. Ich denke, TVs werden da frühestens 2026 aufgleisen und Monitore vlt. sogar noch später. (https://futurezone.at/produkte/hdmi-...ocol/402996180)

PC vs. Konsole: Nur Politik oder tatsächlich technische Gründe

Do, 09.01.2025 10:07
Ego-Shooter wären für mich ja so garnichts auf ner Konsole oder auch Third-Person. Da brauch ich M&T :smile:

Wer mit so Controllern gut ist und auch gut genug ist vom Empfinden na denn is doch alles gut.

Ich hab es aber lieber so das es gut wartbar ist und gut instandzusetzen geht und da kann man bei so einer Konsole einfach quasi nichts machen im Vergleich, das System ist so "geschlossen", da ist einfach 0 Modularität.

Ich hab in der Tat allerdings einen PS4 Controller hier und die Tage beispielsweise Giana Sister 2D gespielt, für sowas is son Controller schonn echt klasse :smile:

Viele Games sind darüber hinaus, auch am PC echt für Controller ausgelegt, SOTTR geht noch so eingermaßen, geübt am Controller würd ich das aber auch besser spielen denk ich.
So ein "Detroit: Become Human", "Heavy Rain" ist teilweise aber denk ich echt grausam umgesetzt, die werden save auch auf Controller ausgelegt sein.

Es sind denke ich viel mehr auch die Entwickler an denen es liegt, dürfte sich dann aber auch vielleicht mal bald ändern, die Hardware ist ohnehin dieselbe, da steckt ja nun schon ne Weile PC-Hardware drin in den Kisten.

Ich hab ehrlich gesagt nicht so richtig Lust dadrauf immer irgendwas wieder rauskramen zu müssen und anschliessen zu müssen.
So ne Tastatur und ne Maus, die haben ihren festen Platz, da gibt es auch keine Kontaktprobleme...
Ich musste mein PS4 Controller erst Reparieren, hab mir die passende Platine mit neuer USB-Buchse bestellt gehabt samt Flachbandkabel, die Buchse hatte nen üblen Wackler.
Bestimmt weil das so doof auf dem Stecker aufliegt wenn es angeschlossen ist..., benutz das Ding am PC halt mit USB-Kabel, hatte das einige Tage dauerhaft angeschlossen, das Thema halt "keine Lust an/ab -zu stöpseln...

Meine Rennwagensteuerungen die haben solche Verschleisserscheinungen jedenfalls nicht in solchem Ausmaß und das wird ja relative oft, abgestöpselt, losegeschraubt um dann den Platz zu Wechseln am Schreibtisch damit Maus und Tastatur wieder richtig frei sind zum Arbeiten.


mfG