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HyperThreading vs. DualCore in Spielen

Im heutzutage grassierendem Hype um Dual- und QuadCore-Prozessoren wird häufig vergessen, daß diese Formen der Mehrkernigkeit bei Prozessoren ihren Vorläufer in einer schon vor fünf Jahren vorgestellten Technologie hatten: Intels HyperThreading. Und auch die meisten der heutzutage als DualCore-Optimierungen begriffenen Verbesserungen aktueller Software wurden eigentlich schon zu HyperThreading-Zeiten angedacht. Grund genug für uns zu überprüfen, in wie weit HyperThreading unter aktuellen Spielen noch für Performancezuwächse sorgen kann – und natürlich, um wieviel besser dies die aktuellen DualCore-Prozessoren inzwischen lösen ... zum Artikel