Neue Beiträge im Forum Technologie

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Aktualisiert: vor 45 Minuten 18 Sekunden

Bessere Monitore?

vor 2 Stunden 23 Minuten
Zitat: Zitat von aceCrasher (Beitrag 13835779) WUHD =/= 5K Na gut. Soll der AOC das Samsung QD-OLED Panel benutzen was mal gezeigt wurde?

Edit: Ist ja schon fast 1 Jahr her: https://www.digitaltrends.com/comput...ure-of-gaming/

Rack 2.0

vor 11 Stunden 42 Minuten
Ja... Das war mir schon beim Schreiben klar :upara: Ich frag mich nur immer wie das passieren kann, daß ich so oft der erste bin der über ähnliches oder auch altes berichtet. Auch wenn es mir persönlich egal ist, daß es eine undankbare lorbeerfreie Aufgabe ist :wink:

Die kommerzielle Umsetzungen kommt jetzt. Mit der Kohle des KI-Booms und der Retimer-Technik. U.a. eben von Astera Labs.

Unreal Engine 5

Mo, 03.11.2025 22:57
Zitat: Zitat von Exxtreme (Beitrag 13835409) Hier hat einer mal einen Vergleich gemacht mit Nanite und klassischen LOD.

Bei einem simplen Vergleich ist Nanite nur bissl langsamer, produziert aber viel mehr noise und man muss mit TAA ran um das zu minimieren. Beim Vergleich Nanite + virtual shadow maps vs. LOD mit normalen shadow maps ist Letzteres fast 4x so schnell und sieht auch noch besser aus. Sprich, der berüchtigte massive UE5-Overhead zeigt sich genau hier.
Irgendein Depp macht irgendwelche belanglosen Tests. In den Spielwelten macht es sich sofort bemerkbar ob Nanite aktiv ist oder nicht. Sorry aber die ganzen Titel ohne sehen einfach nur nach PS 4 Era LOD Pop-in Schrott aus. Keiner will mehr zählbare Polygone auf dem Bildschirm haben.

Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr

Mo, 03.11.2025 22:07
Zitat: Zitat von LDNV (Beitrag 13835671) Nee auch mit dem aktuellen.
Hab den aktuellen 25.10.2 mit den alten Dll´s aus 23.9.1 und es klappt. Klingt doch gut ... :up:

DirectX12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

So, 02.11.2025 15:25
Du meinst Sampler Feedback Streaming. Direct Storage alleine reduziert nur den CPU overhead.

Aber scheint wohl so als wäre SFS nicht praktikabel nutzbar. Oder hat irgendwelche Probleme/Limitierungen. Irgend nen Grund muss es ja geben, weshalb das nicht genutzt wird.

Bei Direct Storage GPU decompression stellt sich aber ansonsten auch die Frage, ob es ne miese implementierung ist oder nicht.

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x, DLSS 3.x, DLSS 4

Sa, 01.11.2025 17:49
Ach du sprichst vom aktiven Antiflicker? Dann sag das doch gleich eindeutig dabei sonst kann man dir kaum folgen. :freak:

Gaming auf 8k

Di, 28.10.2025 15:05
PPD (Pixel per Degree) - für VR ist 8k ziemlich gut
3840x 4320 pro Auge. Dann kommt man schon auf ~ 50ppd.

Aber wie in dem Nature Beitrag gezeigt, ist das deutlich komplexer.

Mehr Auflösung schadet grundsätzlich natürlich nicht, aber man sollte immer die kosten/Nutzen Rechnung im Auge behalten

Microsofts KI lernt aus Deinem Gameplay - wenn Du es nicht abschaltest

Mo, 27.10.2025 12:26
Ist das Windows 11 exklusiv oder hat man das Problem auch bei Win10?
Aber eigentlich kann ich es auch anlassen, wenn es in Win10 drin ist. Das einzige was die KI von mir lernen kann, ist Selbstsabotage.

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0/3.0/4.0 (FSR 2.0, FSR 3.0, FSR 4.0)

Mo, 27.10.2025 11:17
Ich staune immer wieder wofür Leute so viel Geld ausgeben. Sind solche teuren Handhelds wirklich so stark gefragt?

OLED macht Fortschritte

So, 26.10.2025 23:14
Das kleinste Pixel der Welt

https://www.uni-wuerzburg.de/aktuell...ence-advances/

Zitat: „Wir haben mit Hilfe eines metallischen Kontaktes, der Strom in eine organische Leuchtdiode fließen lässt und gleichzeitig das emittierte Licht verstärkt und aussendet, ein Pixel für orangefarbenes Licht auf einer Fläche realisiert, die gerade einmal 300 mal 300 Nanometer groß ist. Dieses Pixel ist genauso hell wie ein herkömmliches OLED-Pixel mit Abmessungen von fünf mal fünf Mikrometer“, beschreibt Bert Hecht das zentrale Ergebnis der Studie. Zur besseren Einordnung: Ein Nanometer entspricht dem Millionstel Teil eines Millimeters. Damit würde ein Display oder Projektor mit einer Auflösung von 1920 mal 1080 Pixeln bequem auf eine Fläche von einem Quadrat-Millimeter passen. Ein solches Display könnte in die Bügel einer Brille integriert werden und das Bild auf das Brillenglas projizieren.

»UBIOS« statt UEFI: China entwickelt eigenes BIOS

So, 26.10.2025 08:59
Zitat: Zitat von Leonidas (Beitrag 13832087) Unwahrscheinlich. Im Westen wird man das dann "Sicherheitsrisiko" nennen und komplett ignorieren. im Westen ist UEFI ein Sicherheitsrisiko weswegen Google schnell drauf verzichtet hat.
Und IME...

Wenigstens war ich damals der erklärte Gegner jenes Mülls. Aber wer bin ich schon... Die gleiche Meinung hatte ich auch schon 2010 als WebGL herbeihalluziniert wurde. 2011 ging es dann los. Und dauert bis zum heutigen Tag an.

Probleme bei Frame Generation

Do, 23.10.2025 16:35
Habe was Interessantes gefunden da ja CP77 nun offiziell XeSS Framegeneration auch mit non Intel GPUs unterstützt.



Mit XeSS-FG passen die Frequenzen am Bildschirm auch zu den Frames Ingame mit freien Frames. Verdammt... hätte ich das vorher gewusst hätte ich dies beim Fehlerbericht beigepackt. :D

btw.
Mit XeSS-FG passen die Frequenzen am Bildschirm aber nur mit Vsync On Ingame. Ohne Vsync springen die genauso wild hin und her. Ohne Vsync ruckelt aber auch XeSS-FG hier ziemlich stark, wäre so eh nicht nutzbar.

Frame Generation für jede GPU (Lossless Scaling)

Mo, 20.10.2025 12:35
Und keine neuen Erkenntnisse in dem Video.

AMD Strix, Point, Halo etc. NPU, FP8-fähig: Nutzung beim Upscaling als Koprozessor?

Di, 07.10.2025 12:38
Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13823141) Die sind da seit >10 Jahren drin - vor allem für den Imageprocessingteil. Da gab es noch keine GPUs mit Matrix Cores. Entsprechend hat sich dort historisch ein Ökosystem entwickelt. Und bis heute haben embedded GPUs noch keine Matrixcores. A19/A19Pro haben diese.

KI lokal berechnen

Do, 02.10.2025 15:43
Schafft Ihr es zum Thema zurückzukommen?

Unity 6

Mo, 29.09.2025 09:20
Erstes Open World Game mit Unity 6




ANANTA Gameplay Video:


Fullscreen-Effekte und AA

Mi, 24.09.2025 06:27
Interesting discussion on the 3DCenter forum—lots of technical insights and active member participation.
If you also need reliable Mandarin translations, check out TranslationServicesWorld : https://www.translationservicesworld.com/chinese_translation/"

AI/Machine Learning in Gaming

Mo, 22.09.2025 08:49
Ich packe das mal auch hier rein: Paper2Code
https://arxiv.org/abs/2504.17192

Nur ca. 20% der ML/AI Papers werden mit dazugehörigem Code veröffentlich. Hier wird versucht, aus einem Paper ohne Code auführbaren Code zu generieren. Die Resultate sind ziemlich gut, was noch erstaunlich ist.

Wenn man also nicht will, dass jemand dein Zeugs nachbaut: Veröffentliche kein Paper dazu ;)

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

So, 21.09.2025 16:17
Lag wohl an DL-DSR in Kombination mit Optiscaler DLSS4. Um 100% sicher zu sein müsste ich ES mit 0.7.9 Optiscaler probieren, worauf ich aktuell keine Lust habe. Jetzt ohne DL-DSR sind die Schlieren jedenfalls weg. :)

Geforce Now: Nvidia holt auf

Di, 16.09.2025 14:56
Anscheinend kommt es mittlerweile auch gut an, letzte Woche gab es Ausfälle wegen Überlastung.