RayTracing

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ComputeShader Raytracing Benchmarks verschiedener Grafikkarten

In unserem Forum startet gerade ein neuer Benchmark, welcher sich mit der Leistungsfähigkeit der mit DirectX 11 eingeführten ComputeShadern befasst. Der Benchmark selber besteht aus einer schlichten Raytracing-Animation, bedient sich aber eben nicht der üblichen DirectX-Renderingmechanismen, sondern greift allein auf die CompuShader-Funktionalität zu und bildet somit allein die GPGPU-Rechenleistung eines Grafikchips ab. Der Benchmark selber ist noch nicht perfekt, da verschiedene Seiteneffekte wie ein aktiver MSI Afterburner oder ein Framelimiter einen erheblichen Einfluß auf die Ergebnisse haben können und manches im Forum gepostetes Ergebnis daher (noch) etwas aus dem Rahmen fällt.

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Neuer Artikel: Echtzeit-Raytracing der Universität des Saarlandes

Die Ankündigung der Universität des Saarlandes, einen Quantensprung in Bezug auf die Realisierbarkeit von Raytracing auf normaler Computer-Hardware hingelegt zu haben, löste vor einiger Zeit ein gewisses Medienecho und ein allgemein größeres Interesse dem Thema gegenüber aus. Wir hatten auf der CeBIT die Gelegenheit, mit Vertretern der Universität zu sprechen und können deshalb nun ein genaueres Bild des bei der Universität des Saarlandes derzeit erreichten Fortschritts auf dem Gebiet des Raytracings zeichnen ... zum Artikel

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