Mit der ausklingenden Spiele-Saison 2022/23 steht wieder einmal ein Überblick der von den Spieleentwicklern aufgestellten Spiele-Systemanforderungen zu den über die letzten 12 Monate erschienenen Spiele-Titeln an. Hiermit soll im Vergleich gegenüber dem Stand der vorherigen Spiele-Generation [2] festgestellt werden, wie sich die Spiele-Systemanforderungen im allgemeinen Maßstab fortentwickelt haben. Ausgangspunkt hierfür sind zum einen die offiziellen Herstellerangaben, zum anderen wird bezüglich der Grafikkarten-Performance auf die entsprechenden Testberichte seitens ComputerBase, PC Games Hardware und TechPowerUp zurückgegriffen, um ein breiteres und vor allem besser belastbares Bild der real benötigten Grafikkarten-Performance unter den drei Auflösungen FullHD, WQHD und 4K aufstellen zu können.
Schließlich haben die Herstellerangaben das Manko, dass manche Spieleentwickler auch mal richtiggehende Fehler in ihre offiziellen Spiele-Systemanforderungen einfließen lassen – oder auch einfach unpassende bis unrealistische Angaben. Leider werden diese Angaben speziell in der Minimum-Sparte viel zu selten von unabhängigen Testern gegengeprüft, so dass man derzeit allein mit diesen Herstellerangaben arbeiten kann. Demzufolge gilt insbesondere bei Hersteller-Angaben, dass einzelne Ausreißer nach oben hin durchaus negiert werden können. Es soll zwar kein totaler Durchschnitt ermittelt, sondern sehr wohl das oberste Niveau abgebildet werden – getreu dem Motto, dass man mit den hier aufgestellten allgemeinen Spiele-Systemanforderungen jeden Spiele-Titel der Spiele-Saison 2022/23 entsprechend der Hardware- und Bildqualitäts-Vorgabe genießen können soll. Aber dabei werden wir gesagt klare Ausreißer nach oben hin ignoriert, insofern sich jene nicht gerade durch Benchmarks belegen lassen.
So gesehen hat sich im Bereich der Minimum-Anforderungen gegenüber dem letztjährigen Stand nicht viel getan: Auf Grafikkarten-Seite blieb alles nahezu identisch, es wurde einfach nur die Radeon RX 580 inzwischen häufiger als die Radeon RX 480 genannt. Das im Grafikkarten-Minimum abgeforderte Leistungsniveau verschiebt sich damit nur minimal. Auf CPU-Seite gibt es die Andeutung, dass in absehbarer Zeit für den Minimum-Bereich vier CPU-Kerne zu wenig sein werden. Aber noch notieren zu wenige Spiele mehr als vier Kerne, so dass die allgemeine Minimum-Anforderung für die Spiele-Saison 2022/23 salomonisch auf "4-6" CPU-Kerne festgesetzt wird. Die klar bedeutsamste Entwicklung liegt damit bei der Hauptspeicher-Anforderung, wo inzwischen grob die Hälfte der (leistungsfordernden) Spiele-Titel schon 16 GB als Minimum sehen wollen. Was mit der letztjährigen Spiele-Generation die große Ausnahme war, ist nunmehr weitgehend normal geworden.
Minimum | AMD CPU | Intel CPU | RAM | AMD Gfx | nVidia Gfx | VRAM |
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Spider-Man Remastered [3] | ? | Core i3-4160 | 8 GB | Radeon RX 470 | GeForce GTX 950 | ? |
Saints Row (2022) [4] | Ryzen 3 1200 | Core i3-3240 | 8 GB | Radeon RX 480 | GeForce GTX 970 | 4 GB |
Skull and Bones [5] | Ryzen 5 1600 | Core i7-4790 | 8 GB | Radeon RX 570 | GeForce GTX 1060 6GB | ? |
Uncharted: Legacy of Thieves [6] | Ryzen 3 1200 | Core i5-4330 | 8-16 GB | Radeon R9 290X | GeForce GTX 960 | ? |
A Plague Tale: Requiem [7] | FX-8300 | Core i5-4690K | 16 GB | Radeon RX 590 | GeForce GTX 970 | 4 GB |
CoD: Modern Warfare II (2022) [8] | Ryzen 3 1200 | Core i3-6100 | 8 GB | Radeon RX 470 | GeForce GTX 960 | 2 GB |
Gotham Knights [9] | Ryzen 5 3600 | Core i5-9600K | 8 GB | Radeon RX 590 | GeForce GTX 1660 Ti | ? |
Spider-Man: Miles Morales [10] | ? | Core i3-4160 | 8 GB | ? | GeForce GTX 950 | ? |
Warhammer 40,000: Darktide [11] | Ryzen 5 2600 | Core i5-6600K | 8 GB | Radeon RX 570 | GeForce GTX 970 | ? |
The Callisto Protocol [12] | Ryzen 5 2600 | Core i5-8400 | 8 GB | Radeon RX 580 | GeForce GTX 1060 | ? |
Hogwarts Legacy [13] | Ryzen 5 1400 | Core i5-6600 | 16 GB | Radeon RX 470 | GeForce GTX 960 4GB | 4 GB |
Dead Space Remake [14] | Ryzen 5 2600X | Core i5-8600 | 16 GB | Radeon RX 5700 | GeForce GTX 1070 | ? |
Forspoken [15] | Ryzen 5 1600 | Core i7-3770 | 16 GB | Radeon RX 5500 XT 8GB | GeForce GTX 1060 6GB | ? |
Returnal [16] | Ryzen 5 1500X | Core i5-6400 | 16 GB | Radeon RX 580 8GB | GeForce GTX 1060 6GB | ? |
Wild Hearts [17] | Ryzen 5 2600 | Core i5-8400 | 12 GB | Radeon RX 5500 XT 8GB | GeForce GTX 1060 6GB | ? |
Atomic Heart [18] | Ryzen 3 1200 | Core i5-2500 | 8-12 GB | Radeon R9 380 | GeForce GTX 960 | ? |
Company of Heroes 3 [19] | Ryzen 3 1200 | Core i5-6xxx | 8 GB | Radeon R9 370 | GeForce GTX 950 | ? |
Kerbal Space Program 2 [20] (E-A) | Athlon X4 845 | Core i5-6400 | 12 GB | Radeon RX 5600 XT | GeForce GTX 1070 Ti | ? |
The Last of Us, Part I [21] | Ryzen 5 1500X | Core i7-4770K | 16 GB | Radeon RX 470 | GeForce GTX 1050 Ti | 4 GB |
Resident Evil 4 Remake [22] | Ryzen 3 1200 | Core i5-7500 | 8 GB | Radeon RX 560 | GeForce GTX 1050 Ti | 4 GB |
The Great War: Western Front [23] | FX-8350 | Core i5-4590 | 8 GB | Radeon R9 390 | GeForce GTX 780 | ? |
Dead Island 2 [24] | FX-9590 | Core i7-7700HQ | 10 GB | Radeon RX 480 | GeForce GTX 1060 | ? |
Der Herr der Ringe: Gollum [25] | Ryzen 5 1600 | Core i7-4770 | 16 GB | Radeon RX 5700 XT | GeForce RTX 3060 | ? |
Firmament [26] | Ryzen 7 2700X | Core i5-7xxx | 16 GB | Radeon RX 5700 XT | GeForce GTX 1070 | ? |
Diablo IV [27] | FX-8100 | Core i5-2500K | 8 GB | Radeon R9 280 | GeForce GTX 660 | ? |
Star Wars Jedi: Survivor [28] | Ryzen 5 1400 | Core i7-7700 | 8 GB | Radeon RX 580 | GeForce GTX 1070 | 8 GB |
Layers of Fear 3 [29] | Ryzen 3 1200 | Core i5-4690 | 8 GB | Radeon RX 580 4GB | GeForce GTX 1060 3GB | ? |
F1 23 [30] | FX 4300 | Core i3-2130 | 8 GB | Radeon RX 470 | GeForce GTX 1050 Ti | ? |
reine Wiedergabe der offiziellen Systemanforderungen aus der "Minimum"-Spalte |
Die Hardware-Empfehlungen der Spieleentwickler sehen dann eine beachtbar Entwicklung, dies hatte sich schließlich schon über die Performance-Tests zu den Spiele-Titeln der Spiele-Saison 2022/23 ergeben. Nur die Hauptspeicher-Anforderungen blieb gleich auf 16 GB, die wenigen Ausreißer hierzu entwickelten als Spiele-Titel keine Relevanz. Bei den Prozessoren-Anforderungen werden 6 CPU-Kerne nunmehr viel klarer von der Mehrzahl der Spiele-Titel gefordert, dies war aber auch schon die allgemeine Empfehlung für die letztjährige Spiele-Saison. Allerdings sind die Taktraten-Anforderungen klar nach oben gegangen, wenn derzeit bei den Spitzen-Titeln immer häufiger die Kombination Core i5-11600K und Ryzen 5 5600X notiert wird. Viele andere Spiele-Titel liegen natürlich noch weit darunter, aber hiermit sollen wie gesagt allgemeine System-Anforderungen aufgestellt werden, mittels welchen jedes aktuelle Spiel zu bewältigen ist.
Empfehlung (FHD) | AMD CPU | Intel CPU | RAM | AMD Gfx | nVidia Gfx | VRAM |
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Spider-Man Remastered [3] | Ryzen 5 1600 | Core i5-4670 | 16 GB | Radeon RX 580 8GB | GeForce GTX 1060 6GB | ? |
Saints Row (2022) [4] | Ryzen 5 1500X | Core i7-6700K | 12 GB | Radeon RX 5700 | GeForce GTX 1070 | 8 GB |
Skull and Bones [5] | Ryzen 5 3600 | Core i7-8700K | 16 GB | Radeon RX 5700 XT | GeForce RTX 2070 | ? |
Uncharted: Legacy of Thieves [6] | Ryzen 5 1500X | Core i7-4770 | 16 GB | Radeon RX 570 | GeForce GTX 1060 6GB | ? |
A Plague Tale: Requiem [7] | Ryzen 5 3600 | Core i7-8700K | 16 GB | Radeon RX 6800 XT | GeForce RTX 3070 | 8 GB |
CoD: Modern Warfare II (2022) [8] | Ryzen 5 1400 | Core i5-6600K | 12 GB | Radeon RX 580 | GeForce GTX 1060 | 4 GB |
Gotham Knights [9] | Ryzen 5 5600X | Core i7-10700K | 16 GB | Radeon RX 5700 XT | GeForce RTX 2070 | ? |
Spider-Man: Miles Morales [10] | Ryzen 5 1600 | Core i5-4670 | 16 GB | Radeon RX 580 | GeForce GTX 1060 6GB | ? |
Warhammer 40,000: Darktide [11] | Ryzen 5 3600 | Core i7-9700K | 16 GB | Radeon RX 6800 XT | GeForce RTX 2060 | ? |
The Callisto Protocol [12] | Ryzen 5 3600 | Core i7-8700 | 16 GB | Radeon RX 5700 | GeForce GTX 1070 | ? |
Hogwarts Legacy [13] | Ryzen 5 3600 | Core i7-8700 | 16 GB | Radeon RX 5700 XT | GeForce GTX 1080 Ti | ? |
Dead Space Remake [14] | Ryzen 5 5600X | Core i5-11600K | 16 GB | Radeon RX 6700 XT | GeForce RTX 2070 | ? |
Forspoken [15] (für WQHD) | Ryzen 5 3600 | Core i7-8700K | 24 GB | Radeon RX 6700 XT | GeForce RTX 3070 | ? |
Returnal [16] | Ryzen 7 2700X | Core i7-8700 | 16 GB | Radeon RX 6700 XT | GeForce RTX 2070 Super | ? |
Wild Hearts [17] | Ryzen 5 3600 | Core i7-8700K | 16 GB | Radeon RX 5700 XT | GeForce RTX 2070 | ? |
Atomic Heart [18] | Ryzen 5 1600 | Core i5-7600K | 16 GB | Radeon RX 5700 XT | GeForce GTX 1080 | ? |
Company of Heroes 3 [19] | Ryzen 7 1700 | Core i7-8xxx | 16 GB | Radeon RX 5600 | GeForce GTX 1660 | ? |
Kerbal Space Program 2 [20] (E-A) | Ryzen 5 3600 | Core i5-11500 | 16 GB | Radeon RX 6800 XT | GeForce RTX 3080 | ? |
The Last of Us, Part I [21] | Ryzen 5 3600X | Core i7-8700 | 16 GB | Radeon RX 5700 XT | GeForce RTX 3060 8GB | 8 GB |
Resident Evil 4 Remake [22] | Ryzen 5 3600 | Core i7-8700 | 16 GB | Radeon RX 5700 | GeForce GTX 1070 | ? |
The Great War: Western Front [23] | Ryzen 7 2700 | Core i7-8700K | 16 GB | Radeon RX 5700 XT | GeForce GTX 108 | ? |
Dead Island 2 [24] | Ryzen 5 5600X | Core i9-9900K | 16 GB | Radeon RX 6600 XT | GeForce RTX 2070 Super | ? |
Der Herr der Ringe: Gollum [25] | Ryzen 5 2600 | Core i3-6100 | 32 GB | Radeon RX 6800 XT | GeForce RTX 4070 | ? |
Firmament [26] | Ryzen 7 3800X | Core i5-11xxx | 32 GB | Radeon RX 6800 XT | GeForce GTX 1080 Ti | ? |
Diablo IV [27] | Ryzen 7 2700X | Core i7-8700K | 16 GB | Radeon RX 5700 XT | GeForce RTX 2060 | ? |
Star Wars Jedi: Survivor [28] | Ryzen 5 5600X | Core i5-11600K | 16 GB | Radeon RX 6700 XT | GeForce RTX 2070 | 8 GB |
Layers of Fear 3 [29] | Ryzen 5 3600 | Core i7-8700K | 12 GB | ? | GeForce GTX 1070 | ? |
F1 23 [30] | Ryzen 5 2600X | Core i5-9600K | 16 GB | Radeon RX 590 | GeForce GTX 1660 Ti | ? |
reine Wiedergabe der offiziellen Systemanforderungen aus der "Empfehlungs"-Spalte (für die FullHD-Auflösung) |
Bezüglich der Grafikkarten-Anforderungen sind wie gesagt reale Benchmarks die bessere Grundlage – schon allein, weil die offiziellen Systemanforderungen der Spieleentwickler oftmals keine Angaben darüber abgegeben, für welche Auflösung, Bildqualität und Framerate jene Empfehlungen gedacht sind. Unsere eigenen Maßgaben hierzu liegen auf FullHD (ohne Upscaler), beste Bildqualität (ohne RayTracing) sowie im Durchschnitt 45 fps aufwärts. Da hierbei von den Hardware-Testern üblicherweise fordernde Benchmark-Szenen verwendet werden, sollte der normale Spielefluß generell höhere Frameraten zeigen (60 fps aufwärts). Bei einzelnen Spiele-Titel kann unsere Frameraten-Anforderung auch höher liegen, sprich Egoshooter bei 60 fps sowie Rennspiele bei 100 fps (bei jenen Spiele-Titeln explizit notiert). Logischerweise kann man sich auch noch höhere Frameraten-Anforderungen vorstellen – aber dies würde bedeuten, das Feld der mitkommenden Grafikkarten maßgeblich auszudünnen bzw. wird dies insbesondere unter der 4K-Auflösung bei den fordernsten Spiele-Titeln doch schon recht knapp.
Die FullHD-Benchmarks der Spiele-Titel der Spiele-Saison 2022/23 ergeben einen beachtbaren Anforderungs-Sprung für diese Auflösung. Konnte letztes Jahr an dieser Stelle noch eine Radeon RX Vega 64 oder GeForce GTX 1080 als ausreichend für diese Aufgabe notiert werden, liegt die neue mindeste Maßgabe auf dem Performance-Niveau der GeForce RTX 3060 12GB – mit den AMD- und Intel-Alternativen Radeon RX 6600 XT bzw. Arc A770 8GB. Hier und da gibt es einzelne Ausreißer aus diesem Maßstab, aber über die drei vorhandenen Test-Quellen läßt sich dies zumeist gut normalisieren – wo der eine mal eine Radeon RX 6700 XT als Mindestmaß für 45 fps misst, reicht bei der nächsten Quelle (im gleichen Spiel) dann schon wieder eine Radeon RX 6600 XT. Generell kristallisieren sich sowieso nur ca. 5 Spiele-Titel heraus (Plague Tale, Hogwarts, RE4R, TLOU1 & Jedi: Survivor), welche das genannte Performance-Niveau tatsächlich benötigen, der Rest liegt diesbezüglich üblicherweise eine halbe bis ganze Klasse darunter.
Mit den WQHD-Benchmarks bewegen wir uns außerhalb dessen, was die Spieleentwickler gewöhnlich vorgeben – dafür sind dies dann aber auch reale Benchmarks und ergibt sich somit ein belastbares Performance-Bild für den Grafikkarten-Käufer. Wieder zeigen sich die 5 genannten Spiele-Titel als Anforderungs-Führer, wobei es speziell unter der WQHD-Auflösung zum größten Anforderungs-Sprung gegenüber der letztjährigen Spiele-Generation kommt: Konnte man letztes Jahr für die WQHD-Auflösung noch Radeon RX 5700 XT oder GeForce RTX 3060 12GB notieren, geht dies nunmehr satt hoch auf Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4070. Jener Anforderungs-Sprung wird optisch etwas übertrieben durch den Punkt, dass die eigentlich passgenaueste Karte für das unter WQHD erforderliche Leistungsniveau die GeForce RTX 2080 Ti ist – nur dass es zu dieser im Portfolio der Radeon RX 6000/7000 sowie GeForce RTX 30/40 Serien kein wirklich passendes Performance-Gegenstück gibt (die GeForce RTX 3070 scheidet wegen deren unzureichender Speichermenge aus).
Die 4K-Benchmarks sehen das Feld der mitkommenden Grafikkarten dann wie üblich stark zusammenschrumpfen. Zudem beginnen sich die Ergebnisse der verschiedenen Hardwaretests mehr und mehr anzugleichen, wirkliche Abweichungen sind hier dann selten. Der sich gegenüber dem letztjährigen Stand ergebende Anforderungssprung ist wiederum beachtbar: Konnte letztes Jahr an dieser Stelle für die 4K-Auflösung die Paarung Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 3080 10GB notiert werden, geht dies nun hoch auf Radeon RX 6950 XT, GeForce RTX 3080 Ti oder GeForce RTX 4070 Ti. Unter einzelnen Spiele-Titeln sind aber selbst diese Maßgaben schon arg knapp, um unter fordernden Szenen im Schnitt wirklich noch 45 fps zu erlangen. Dies deutet darauf hin, dass es gerade unter dieser Auflösung mit der nächsten Spiele-Generation sofort erneut weiter nach oben gehen dürfte.
≥45 fps @ 4K/2160p | ComputerBase | PC Games Hardware | TechPowerUp |
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Spider-Man Remastered | 6700XT, 2080Ti, 3060Ti [32] | ||
A Plague Tale: Requiem | 4080 [34] | 6950XT, 3080-10GB [35] | |
Uncharted: Legacy of Thieves | 6700XT, 3080-10GB [36] | 6750XT, 3070Ti [37] | 6700XT, 2080Ti, 3070Ti [38] |
Spider-Man: Miles Morales | 6800XT, 3070Ti [39] | 6750XT, 3070 [40] | |
Dead Space Remake | 7900XT, 4080 [42] | 7900XT, 3090Ti, 4080 [43] | |
Returnal | 6800, 3070 [44] | ||
Atomic Heart (≥60 fps) | 6950XT, 3080-12GB [45] | 7900XT, 3090, 4070Ti [46] | |
Company of Heroes 3 | 6800, 3080-10GB, 4070 [47] | ||
Hogwarts Legacy | 7900XT, 3080Ti, 4070Ti [48] | 6950XT, 7900XT, 3080Ti, 4070Ti [49] | 7900XT, 3090, 4070Ti [50] |
Resident Evil 4 Remake | 6750XT, 3080-12GB [51] | 6800, 2080Ti, 3070 [52] | |
Dead Island 2 (≥60 fps) | 6800XT, 3080-10GB [53] | 6800, 3080-10GB, 4070 [54] | |
The Last of Us, Part I | 6950XT, 7900XT, 3080Ti, 4070Ti [55] | 6950XT, 7900XT, 3090, 4070Ti [56] | 7900XT, 3090, 4080 [57] |
Diablo IV | 6700XT, 3060Ti, 4060Ti-8GB, A770-8GB [58] | 6700, 2070S, 3060-12GB, A750 [59] | |
Star Wars Jedi: Survivor | 7900XT, 3090Ti, 4070Ti [61] | ||
4K-Benchmarks auf üblicherweise maximaler Bildqualität, ohne Upscaler und ohne RayTracing; Karten-Notierungen aus vorhandenen Ergebnissen interpoliert, wenn dies näher zur Zielframerate führt |
Damit lassen sich die nachfolgenden allgemeinen Spiele-Systemanforderungen für die Spiele-Generation 2022/23 aufstellen. Wie gesagt wurden jene unter der Maßgabe aufgestellt, nahezu alle Spiele-Titel auf bester Bildqualität mit annehmbarer Framerate erleben zu können. Einzelne Ausreißer dürfen sein, aber ansonsten wurde sich generell am höchsten Anforderungs-Niveau orientiert, welches die Spieleentwickler über ihre offiziellen Systemanforderungen kundgetan haben bzw. welche sich aus den Grafikkarten-Tests dieser neuen Spiele-Titel ergeben haben. Natürlich sind diese allgemeinen Spiele-Systemanforderungen keinesfalls als Kaufempfehlung zu verstehen, sondern sollen nur den Stand dieser nunmehr abgelaufenen Spiele-Saison dokumentieren. Als Kaufempfehlungen eignen sich Spiele-Systemanforderungen niemals, weil man damit immer nur für den Ist-Stand kaufen würde, sprich ohne jede Reserven allein schon für die nächstjährige Spiele-Generation.
Mindestanforderungen laut Spiele-Publisher | 3DC-Empfehlung für ~45 fps auf bester Bildqualität (ohne RT) | |
---|---|---|
Betriebssystem | Windows 10/11 64-Bit | Windows 10/11 64-Bit |
Hauptspeicher | 16 GB | 16 GB |
Prozessor | AMD-Prozessor mit 4-6 CPU-Kernen ab Zen-1-Generation auf ~4 GHz Takt (beispielsweise Rzyen 5 1500X) Intel-Prozessor mit 4-6 CPU-Kernen ab Skylake-Generation auf ~4 GHz Takt (beispielsweise Core i5-6600) (ältere CPUs entsprechend taktstärker oder/und mit mehr Kernen) |
AMD-Prozessor mit 6 CPU-Kernen ab Zen-3-Generation auf ~4½ GHz Takt (beispielsweise Ryzen 5 5600) Intel-Prozessor mit 6 CPU-Kernen ab Rocket-Lake-Generation auf ~4½ GHz Takt (beispielsweise Core i5-11500) (ältere CPUs entsprechend taktstärker oder/und mit mehr Kernen) |
Grafik-API | DirectX 12 Feature-Level 12_x | DirectX 12 Feature-Level 12_x |
Grafikkarte | DirectX-12-Modell (FL 12_x) mit 4 GB Speicher Radeon RX 500/Vega Serie: ab Radeon RX 580 4GB Radeon RX 5000 Serie: ab Radeon RX 5500 Radeon RX 6000 Serie: ab Radeon RX 6500 XT 4GB Radeon RX 7000 Serie: ab Radeon RX 7600 GeForce 900 Serie: ab GeForce GTX 980 GeForce 10 Serie: ab GeForce GTX 1060 6GB GeForce 16/20 Serie: ab GeForce GTX 1650 Super GeForce 30 Serie: ab GeForce RTX 3050 GeForce 40 Serie: ab GeForce RTX 4060 Arc A Serie: ab Arc A750 |
für FullHD: DirectX-12-Modell (FL 12_x) mit 8-10 GB Speicher Radeon RX 500/Vega Serie: ab Radeon VII Radeon RX 5000 Serie: ab Radeon RX 5700 XT Radeon RX 6000 Serie: ab Radeon RX 6600 XT Radeon RX 7000 Serie: ab Radeon RX 7600 GeForce 10 Serie: ab GeForce GTX 1080 Ti GeForce 16/20 Serie: ab GeForce RTX 2070 Super GeForce 30 Serie: ab GeForce RTX 3060 12GB GeForce 40 Serie: ab GeForce RTX 4060 Arc A Serie: ab Arc A770-8GB für WQHD: DirectX-12-Modell (FL 12_x) mit 10-12 GB Speicher Radeon RX 6000 Serie: ab Radeon RX 6800 Radeon RX 7000 Serie: ab Radeon RX 7900 GRE GeForce 16/20 Serie: ab GeForce RTX 2080 Ti GeForce 30 Serie: ab GeForce RTX 3080 10GB GeForce 40 Serie: ab GeForce RTX 4070 für UltraHD/4K: DirectX-12-Modell (FL 12_x) mit 12 GB Speicher Radeon RX 6000 Serie: ab Radeon RX 6950 XT Radeon RX 7000 Serie: ab Radeon RX 7900 XT GeForce 30 Serie: ab GeForce RTX 3080 Ti GeForce 40 Serie: ab GeForce RTX 4070 Ti |
SSD | nicht zwingend, aber überaus nützlich | unbedingt empfohlen |
Minimum laut Angaben der Spiele-Publisher, Empfehlung laut real erreichten Performance-Werten mit Zielsetzung ≥45 fps, ohne RayTracing, ohne Upscaler |
Gegenüber dem letztjährigen Stand hat demzufolge eine insgesamt bemerkbare Weiterentwicklung der Spiele-Systemanforderungen in vielen (aber nicht allen) Disziplinen stattgefunden. Jene ist bei den Minimum-Anforderungen ausgesprochen schwach, der einzige bemerkbare Unterschied liegt dort bei der hochgehenden Hauptspeicher-Anforderung. Deutlich sind hingegen die Hardware-Empfehlungen nach oben gegangen: Ironischerweise nicht beim Hauptspeicher, aber sowohl bei den benötigten Prozessoren als auch bei den Grafikkarten. Die Steigerung der Grafikkarten-Anforderungen zieht sich dabei durch alle Auflösungen, ist jedoch optisch am eindruckvollsten unter der WQHD-Auflösung. Hinzu kommt eine durchgehende Steigerung der Anforderungen an Grafikkartenspeicher über alle Auflösungen hinweg.
Spiele-Systemanforderungen 2021/22 | Spiele-Systemanforderungen 2022/23 | ||
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Betriebssystem | Windows 10 64-Bit | ➔ | Windows 10/11 64-Bit (sinngemäß unverändert) |
Grafik-API | DirectX 12 Feature-Level 12_x | ➔ | DirectX 12 Feature-Level 12_x (unverändert) |
CPU-Minimum | AMD Zen/Zen+ 4C auf ~4 GHz oder Intel Sandy Bridge bis Haswell 4C auf ~4 GHz | ➔ | AMD-Prozessor mit 4-6 Kernen ab Zen 1 auf ~4 GHz Takt oder Intel-Prozessor mit 4-6 Kernen ab Skylake auf ~4 GHz Takt |
CPU-Empfehlung | AMD Zen3 6C auf ~3½ GHz oder Intel Rocket/Alder Lake 6C auf ~3½ GHz | ➔ | AMD-Prozessor mit 6 Kernen ab Zen 3 auf ~4½ GHz Takt oder Intel-Prozessor mit 6 Kernen ab Rocket Lake auf ~4½ GHz Takt |
RAM-Minimum | 8-12 GB | ➔ | 16 GB |
RAM-Empfehlung | 16 GB | ➔ | 16 GB (unverändert) |
GPU-Minimum | DirectX-12-Modell (FL 12_x) mit 4 GB á Radeon RX 480 8GB oder GeForce GTX 1060 6GB | ➔ | DirectX-12-Modell (FL 12_x) mit 4 GB á Radeon RX 580 4GB oder GeForce GTX 1060 6GB |
GPU-Empf.: FullHD | DirectX-12-Modell (FL 12_x) mit 8 GB á Radeon RX 6600 oder GeForce RTX 3060 12GB | ➔ | DirectX-12-Modell (FL 12_x) mit 8-10 GB á Radeon RX 6600 XT oder GeForce RTX 3060 12GB |
GPU-Empf.: WQHD | DirectX-12-Modell (FL 12_x) mit 8 GB á Radeon RX 6650 XT oder GeForce RTX 3060 12GB | ➔ | DirectX-12-Modell (FL 12_x) mit 10-12 GB á Radeon RX 6800 oder GeForce RTX 4070 |
GPU-Empf.: UltraHD | DirectX-12-Modell (FL 12_x) mit 10 GB á Radeon RX 6800 XT oder GeForce RTX 3080 10GB | ➔ | DirectX-12-Modell (FL 12_x) mit 12 GB á Radeon RX 6950 XT oder GeForce RTX 4070 Ti |
Minimum laut Angaben der Spiele-Publisher, Empfehlung laut real erreichten Performance-Werten mit Zielsetzung ≥45 fps, ohne RayTracing, ohne Upscaler |
Hierzu ist es allerdings schwer, den vorliegenden Benchmarks zu vertrauen, da jene in aller Regel bei durchschnittlichen Frameraten noch keine besonderen Unterschiede zwischen verschiedenen VRAM-Bestückungen aufzeigen. An dieser Stelle helfen nur Erfahrungswerte, wobei es zu diesem Thema in letzter Zeit doch einige Benchmarks [65] samt einer angeregten Diskussion gibt. Aus dieser Warte heraus betrachtet sind vorstehend angesetzten VRAM-Mengen noch einigermaßen freundlich gestaltet, was vor allem älteren Grafikkarten zu gute kommt. Aber letztlich ist die Entwicklung weg von 8 GB VRAM als Standard derzeit noch am Anfang – und ist es somit zu früh, um dies schon als bindende Maßgabe in allgemeine Spiele-Systemanforderungen einfließen zu lassen. Die gewählte Formulierung "8-10 GB" soll jedoch anzeigen, dass hier derzeit eine Entwicklung passiert, in deren Folge es Spiele-Titel gibt, welche mit 8 GB VRAM selbst unter der FullHD-Auflösung einfach nicht "rund" oder eben mit Matschtexturen bzw. Streaming-Aussetzern laufen.
Im Gegensatz zur vergleichsweise schwachen Steigerung der allgemeinen Spiele-Systemanforderungen der vorherigen Spiele-Saison hat die Spiele-Saison 2022/23 somit einen durchaus beachtbaren Anforderungs-Schub gebracht. Jener zerteilt sich recht deutlich in geringe Änderungen bei den Minimum-Anforderungen gegenüber teils erheblichen Änderungen bei den Hardware-Empfehlungen – was sich dann auch beim General-Vergleich der allgemeinen Spiele-Systemanforderungen zurück bis ins Jahr 2013 zeigt. Nachdem man also mit den allgemeinen Spiele-Systemanforderungen der letzten Jahre etwas in Sorge sein konnte, inwiefern sich die aktuelle Spielekonsolen-Generation tatsächlich noch einmal erheblich auswirkt, so gab es diese erwartbare Entwicklung nun endlich mit der Spiele-Saison 2022/23. Natürlich gab es mit der vorherigen Spielekonsolen-Generation in einzelnen Jahren auch schon erheblich stärkere Anforderungs-Sprünge, die Spiele-Saison 2022/23 zeigt sich im breiten Vergleich nur als leicht überdurchschnittliches Jahr.
Dabei sind die Steigerungsraten über die Jahre in der Tat wenig konstant, wie sich gerade beim Blick über alle Auflösungen zeigt. Da kommt es wohl auch einfach auf Glück & Pech an, welches Spieleprojekt in welchem Jahr fertig wird und mit welcher Hardware-Klasse jenes zur Planungsphase (Jahre zuvor) gedacht war. Auffallend bei dieser Detailbetrachtung ist zudem, dass die allermeisten wirklich großen Steigerungsraten in den Zeitrahmen der letzten Konsolen-Generation von 2013 bis 2020 fallen. Mit der aktuelle Konsolen-Generation ist die Anforderungs-Steigerung zwar mitnichten zum Erliegen gekommen, läuft allerdings auf einem beachtbar geringerem Niveau ab. Denkbarerweise ist dies auch den schwächeren Steigerungen bei der Grafikkarten-Performance über die letzten Grafikkarten-Generationen geschuldet bzw. muß dies eigentlich genau so kommen: Die Spieleentwickler können schließlich nur für diese Hardware-Klasse entwicklen, welche die Grafikkarten-Industrie auch wirklich in den Markt bringt.
Steigerung Gfx-Anforderung | Minimum | FullHD | WQHD | 4K |
---|---|---|---|---|
2013/14 [68] → 2014/15 | +32% | +64% | ? | ? |
2014/15 [68] → 2015/16 | +79% | +22% | +19% | ? |
2015/16 [69] → 2016/17 | ±0 | +23% | +33% | ? |
2016/17 [70] → 2017/18 | ±0 | ±0 | ±0 | +1% |
2017/18 [71] → 2018/19 | +31% | +39% | +22% | +46% |
2018/19 [72] → 2019/20 | ±0 | ±0 | +13% | +46% |
2019/20 [73] → 2020/21 | +41% | +19% | +9% | +30% |
2020/21 [74] → 2021/22 | +17% | +4% | ±0 | ±0 |
2021/22 [2] → 2022/23 | +2% | +22% | +48% | +16% |
bezogen auf die Performance des jeweils niedrigsten die Anforderungen erfüllenden Modells |
Wegen der überaus schwankenden jährlichen Steigerungsraten kann auf Basis der vorstehenden Daten natürlich schlecht prognostiziert werden, wie es demnächst weitergeht mit den Spiele-Systemanforderungen. Auf Basis der für die nächsten Monate angekündigten Spiele-Titel läßt sich allerdings die Erwartungshaltung formulieren, dass die nun beginnende Spiele-Saison 2023/24 eine weitere Steigerung der Hardware-Anforderungen mit sich bringen dürfte. Dafür sprechen die jetzt schon bekannten offiziellen Systemanforderungen für "Immortals of Aveum [75]", "Starfield [76]" und "Cities: Skylines II [77]" – wenngleich die stärksten Hardware-Kracher üblicherweise erst um Weihnachten bis ins nächste Frühjahr hinein veröffentlicht werden. Neben der allgemeinen Steigerung der Performance-Anforderungen dürfte der interessanteste Punkt der Spiele-Generation 2023/24 werden, wie lange sich 8 GB VRAM noch halten können – oder ob schon diese Spiele-Generation dessen Ende ergibt.
Verweise:
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[2] http://www.3dcenter.org/artikel/die-systemanforderungen-fuer-die-spiele-generation-202122
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[5] http://www.3dcenter.org/news/news-des-26-august-2022
[6] http://www.3dcenter.org/news/news-des-16-september-2022
[7] http://www.3dcenter.org/news/news-des-11-oktober-2022
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[31] https://www.computerbase.de/2022-08/spider-man-remastered-pc-benchmark-test/
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