Far Cry 2 ist ein im Mai 2008 erschienener OpenWorld-Egoshooter, welcher bis auf den Namen allerdings nichts mehr mit dem Vorgängerspiel zu tun hat, dafür aber knackige Action unter toller (und glaubwürdiger) afrikanischer Kulisse bietet. Die hierfür entwickelte Dunia-Engine unterstützt maximal DirectX 10, bietet aber auch einen Fallback für DirectX 9 an, welcher hier auch zum Einsatz kommt. Damit konnte das Spiel dann auf mittleren Bildqualitäts-Einstellungen mit guten Frameraten betrieben werden.
Unter der Auflösung von 1680x1050 erzielt die Radeon HD 6550D hervorragende Frameraten, der Einfluß der verschiedenen Speichertaktungen ist allerdings nur zwischen DDR3/1333 und DDR3/1600 beachtbar. Die HD Graphics 3000 kommt auf ihrem Standardtakt auf ein zwar weit zurückhängendes, aber trotzdem knapp spielbares Ergebnis. Unter Übertaktung erzielt die Intel-Lösung dagegen einen hohen Frameratengewinn, welcher sie erneut in die Nähe der Ergebnisse der Radeon HD 6550D kommen läßt.
Unter der FullHD-Auflösung von 1920x1200 hält die Radeon HD 6550D immer noch gute Frameraten, wobei erneut in der Frage der unterschiedlichen Speichertaktungen sich nur DDR3/1600 gegenüber DDR3/1333 hervorheben kann. Die Ergebnisse der HD Graphics 3000 unter ihre Standardtaktung dürften in diesem Fall kaum noch für eine Spielbarkeit ausreichen, welche dagegen unter Übertaktung mit wiederum hohen Frameraten-Gewinn problemlos erreicht wird. Daß Far Cry 2 im gewöhnlichen recht CPU-lastig ist, zeigte sich in diesen Benchmarks nicht – ansonsten hätte die Intel-Grafiklösung aufgrund des benutzten Core i5-2500K viel bessere Werte erzielen müssen als die auf CPU-Seite viel schwächere A8-3850 APU.
![]() Radeon HD 6550D @ Far Cry 2 [4] |
![]() HD Graphics 3000 @ Far Cry 2 [6] |
Die Screenshots sind zwischen AMD und Intel ziemlich gleich, bis auf eine Differenz bei der Schärfe der vorn zu sehenden Bodentexturen. Scheinbar sieht Intel hierbei sogar schärfer aus – wobei nicht sicher ist, welches Ergebnis vom Spieleentwickler an dieser Stelle wirklich gewünscht war, möglicherweise waren auch die (an dieser Stelle) sanfteren Texturen von AMD das eigentliche Ziel.
Verweise:
[1] http://www.3dcenter.org/users/leonidas
[2] http://www.3dcenter.org/users/misterh
[3] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/benchmarks_HD6550D_fc2_AMD.jpg
[4] http://www.3dcenter.org/abbildung/radeon-hd-6550d-far-cry-2
[5] http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/benchmarks_HD6550D_fc2_Intel.jpg
[6] http://www.3dcenter.org/abbildung/hd-graphics-3000-far-cry-2
[7] http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=512425
[8] http://www.3dcenter.org/artikel/amd-llano-radeon-hd-6550d-vs-intel-hd-graphics-3000-oc/benchmarks-far-cry-2