"Arma2" ist ein sehr taktisch angelegter Militär-Egoshooter, welcher im Juni 2009 als Nachfolger des drei Jahre vorher erschienenen ersten Teils dieser Spieleserie veröffentlicht wurde, welche ihrerseits wiederum auf dem sehr erfolgreichen (ersten) Operation Flashpoint basiert. Für das Spiel wurde die "Real Virtuality" Engine in der Version 3 benutzt, welche allerdings maximal nur DirectX 9 unterstützt. Eben dies haben wir mit der maximalen Bildqualität getestet, benutzt wurde hierbei der 100 Sekunden dauernde Ingame-Benchmark.
Als Referenzwerte für die Spielbarkeit haben wir 30 fps für eine weitgehenden Spielbarkeit und 40 fps für eine sorgenfreie Performance festgesetzt, da aufgrund des eher langsamen Gameplays keine besonders hohen Frameraten zur Spielbarkeit benötigt werden. Downsampling Anti-Aliasing läuft wegen DirectX 9 nicht direkt mit Armed Assault 2, dafür unterstützt das Spiel positiverweise ein eigenes Supersampling Anti-Aliasing, welches wir benutzt haben.
Die Benchmarks zeigen leider trotz des Core 2 Quad auf 3.6 GHz Taktrate eine ziemliche CPU-Limitierung bei GeForce GTX 480 und Radeon HD 5870 – erst unter 1920x1200 mit 8x Multisampling Anti-Aliasing können diese beiden Karten diese CPU-Limitierung wieder etwas abschütteln. Daß wir uns hierbei allerdings geradeso im Grenzbereich der CPU-Limitierung von Armed Assault 2 befinden, zeigen die Ergebnisse der GeForce GTX 470, welche dann doch mit den verschiedenen Settings skaliert. In jedem Fall reicht es unter Multisampling Anti-Aliasing fast durchgehend zu einer hohen Spielbarkeit aus, allein die GeForce GTX 470 fällt etwas zurück. Unter Supersampling Anti-Aliasing werden jedoch durchgehend keine spielbaren Frameraten mehr erzielt.
Armed Assault 2 | weitgehende Spielbarkeit | sorgenfreie Performance |
---|---|---|
GeForce GTX 480 | 1680x1050 4xAA/8xAA 1920x1200 4xAA/8xAA |
1680x1050 4xAA/8xAA 1920x1200 4xAA |
GeForce GTX 470 | 1680x1050 4xAA/8xAA 1920x1200 4xAA/8xAA |
1680x1050 4xAA 1920x1200 4xAA |
Radeon HD 5870 | 1680x1050 4xAA/8xAA 1920x1200 4xAA/8xAA |
1680x1050 4xAA/8xAA 1920x1200 4xAA |
Bemessungsgrundlage in diesem Spiel: weitgehende Spielbarkeit ab 30 fps, sorgenfreie Performance ab 40 fps |
![]() GeForce GTX 480 [3] |
![]() Radeon HD 5870 [4] |
Verweise:
[1] http://www.3dcenter.org/users/leonidas
[2] http://www.3dcenter.org/users/mr-lolman
[3] http://www.3dcenter.org/abbildung/geforce-gtx-480-armed-assault-2
[4] http://www.3dcenter.org/abbildung/radeon-hd-5870-armed-assault-2
[5] http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=485336
[6] http://www.3dcenter.org/artikel/zotac-geforce-gtx-470-480-review/benchmarks-armed-assault-2